任豚「ブスザワは最高のゲーム!」 ボク「どのあたりがすごいの?」 任豚「・・・」

いや、マジで教えてくれよ
煽りじゃなくて
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:26:37.62 ID:UTh3mGgM0
まぁたしかに持ち上げられすぎ
久しぶりに任天堂ハード買ったようなにわかユーザーが多いんだろうと思ってる
5: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:29:54.98 ID:PRAj9jp5p
環境に干渉できるのが魅力
それがゲーム内にうまく生かされてる
10: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:36:32.68 ID:J4Xt/gUSH
こういう奴は100回説明しても理解しようとしないから語るだけ無駄
馬の耳に念仏
14: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:38:25.22 ID:O63GocSD0
僕「どのあたりがすごいの?」お前ら「・・・」
僕「お願い、無視しないでよ・・・」
15: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:39:00.49 ID:Utr+v6+Ud
一番凄いと思ったのは見えない壁が少なく移動に関してあそこまで広大な大地を散策できることかな
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17: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:39:25.71 ID:axcQmyNI0
ブスザワなんて古臭いわ
それより神ゲーデスストやろうぜ!
18: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:40:48.45 ID:6c9ugy8Pd
褒めてる内容見てもそれ別のオープンワールドゲームでもできるよなぁって
19: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:41:25.33 ID://577/Ox0
こういうゲームは百聞は一見にしかずだから
やればわかる
21: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:43:27.04 ID:gSn+4YFE0
まんま当てはまっているじゃん
お前ら「デスストやサクラ大戦は最高のゲーム!」僕「どのあたりがすごいの?」お前ら「・・・」
22: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:44:06.90 ID:PRjpld4dp
タワーを解放しようと思ったら祠見つけて祠に寄り道しようと思ったら他のイベントやコログを見つけてそっち行ったらまた別の小目標を見つけて
ってやってたら大筋の神獣のイベントにぶつかった時は自由にプレイしてるように見えて任天堂の想定通りに動いてるんだと気がついて末恐ろしかったわ
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30: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:48:03.10 ID:PRjpld4dp
ハイラルのめっちゃガーディアン埋まってるタワーを解放してる時は(まだくるの早いんだろうなぁ…)と思いつつ試行錯誤して何とか解放できた時は楽しかったな
31: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:49:19.00 ID:q5S6zYdE0
説明されてもアーミエナイキコエナイして
面倒くさいから対応しなくなったら言いたい主張だけ通す
声闘の手口と似てるな
33: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:52:17.33 ID:c2JJz3bTa
ブレスオブザワイルドは最高のゲームではない
やりたくない人やらなくていい
その上で、ここまで多くの人が褒めてるってところがポイント、そんだけ
35: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 12:55:22.60 ID:PRjpld4dp
壁登りや雨が鬱陶しいって意見もあるけど俺個人としては最後にリーバルトルネード入手して「これ序盤でとらなくて良かったな便利すぎて探索の楽しさ弱くなってたかも」って思うくらいには探索はちょうどいいバランスだったと思う
そう思えない人もいると思うから他の人の意見を否定するつもりはないけどね
36: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:00:15.48 ID:68jRBWke0
俺がプレイしたのは一年経ってからだけどたまに面白かったか?って思う
でもたまに馬宿に似た曲を聴くとめちゃ面白かったなって思い出す
そんなゲーム
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37: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:04:10.37 ID:DjZ+qNgZM
今現在まだ理解出来ないならもう無理だから
教えたところで意味ないだろ
38: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:07:01.72 ID:kkkixZcf0
今回のゼルダは本当に面白かったが雨だけは擁護出来ん
せめて対策装備はあっても良かったろと
リーバルトルネードは雨対策にはいいが回数制限に長いクールタイムと対策にしては弱すぎる
39: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:07:02.29 ID:0G4SVi7e0
他のオープンワールド全ての良さがバランス良く組み合わさって最高になってる
41: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:11:55.12 ID:vBsGIVrg
ブス君「ブスザワは最高にセンスがいい蔑称!」俺ら「wwwwwwwww」
2020年も頑張れよ、ブス君
44: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:16:57.01 ID:OEq0oYYEd
ゼルダは散々どこがすごいのか言われてたよな
ゼルダは
49: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:25:18.17 ID:xqhbgaXK0
持ち上げられすぎだよな
別に普通のオープンワールドだし
ミッションだらけじゃ無いくらいか
55: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:38:14.26 ID:kBt++O9q0
ゼルダを超えたとか言ってるホライゾンの面白いところ教えてくれ
57: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:41:22.76 ID:iW3KETsU0
しょうかないな、俺がはっきりいってやろう、すごいところをよ!
任 天 堂 が つ く っ た と こ ろ だ よ
色々ごちゃごちゃ言うより、これに尽きる
60: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:45:45.29 ID:4XdBJwNqa
なんだかんだ任天堂のレベルデザインの調整力とモノリスのマップデザインだろ これが最強すぎる
61: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:48:19.53 ID:ztbEPlO1d
PV見てピンと来ない人には面白くない。
どんなゲームもそうだろ?
62: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:49:03.53 ID:kBt++O9q0
なんや、あの山、とりあえず登ったろ
と思わせるのは凄いと思う
63: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:49:39.69 ID:PG01+Qk3d
「プレイヤーが自主的に見つけ出したつもりでいるが実際は緻密なレベルデザインにキッチリ誘導されてる」って
ゼルダシリーズ恒例のおもてなし文法が広大なオープンワールドにしっかり落とし込まれている所と、
今回は更に従来のゼルダに加えて「別解」を許容する懐の深さがある事の二点だな
65: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 13:52:39.03 ID:NtKTf7wCa
何かありそうなところには必ず何かあります
これを実現しているオープンワールドゲーはそれ程多くない
68: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:00:52.51 ID:rr74Z2al0
最近になってようやくマスターモードやり始めたんだが
敵1匹倒すのに試行錯誤とゴリ押しの両立しないといけないのはかなりやり甲斐があると思う
71: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:05:44.89 ID:z7Ujhqa20
いや面白いのは面白いけど
ただゼルダ以外でやってほしかったたと今でも思ってる
80: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:22:36.29 ID:B1gPXGTt0
旅ゲーというか散歩ゲーだよね
無駄なところを作り込んでるから敵等に歩いてても見どころがある
84: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:24:55.08 ID:pGA5mKStF
もともと探索要素のあるアクションアドベンチャーで
形と地域のテンプレートのようなものがあるハイラルという舞台を持ってて
初代がまさに自由に探索するゲームだったゼルダだからこそじゃんね
88: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:32:05.99 ID:utFL7fMzp
ボコブリンが癒しキャラなところ
いやホントに、こういうゲーム作れるのは凄い
94: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:40:39.18 ID://577/Ox0
ゲームにあんまり慣れてない人が、ドジって失敗して爆笑しながらプレイしてるのを見たことがある
ある意味このブレワイをもっとも純粋に楽しんでるなと思う
下手な人でも問題なく楽しめるように作ってあるゲームデザインって偉大だよなと思う
98: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:42:07.61 ID:SaALLl96M
ぶっちゃけ定期的にブスザワの話題を掘り返すのは豚の成り済ましだろ
101: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:44:48.24 ID:eqOmEW5Xa
ゼルダの場合は直ぐに凄さを語りたがる人がよってくると思うけどな
それも一人一人結構な熱量で長文を投下してくのが多い
102: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:45:06.45 ID:qsyjALqaa
1400以上の天候のパターンが存在していてそれ故にあの独特の空気感が形成されるんだと思うけど実際にこれをやったゲームって他にあるの?
これ言うとどうせ無駄とか言うんだろうけど
104: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 14:46:07.17 ID:PRAj9jp5p
デスストやイース9はすでに忘れ去られてるのに
ゼルダは息が長いな
106: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 15:04:33.03 ID:QXTiEHFD0
定期的にこういうスレが立って
いやに反発する人、長文で擁護する人 、興味ないと嘯く人
そういうのが集まってくんだからやっぱ凄いゲームなんだよ
119: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:07:31.67 ID:WqRzyzrr0
教えを乞う態度じゃねーな。えらそうな口調でまぁ、お前の親の教育の賜物か?親が馬鹿だとこういう性格になるんやな。困ったもんだな、馬鹿は親譲りて本当にあるんだな。
120: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:10:56.20 ID:9fcWhBJXd
コンテンツ不足になりがちなオープンワールドで、
フィールド自体をコンテンツにしたところだろ
121: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:11:17.56 ID:OC8DySICd
発売からもうすぐ3年というのにまだ粘着するとはキモすぎ
133: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:22:03.27 ID:UXPzh2zzd
「フィールド自体をコンテンツ」に対する返しが「コログと祠」かよ
上物の話だと思ってる時点で何が評価されてるのか理解してねぇ
137: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:26:15.45 ID:lprcKeq40
豚が横も縦も自由にいけるOWは初とかほざいてたけど
そんなのジャスコが2の時点で既に実現してたからなw
もっさり移動のゼルダと違ってアクロバティックなジャスコのほうが圧倒的に優れてるっていう
143: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:30:36.23 ID:Ar2em86z0
あんた達は、流鏑馬ホバーの理屈も知らんのか?
猫娘やアニエスで、流鏑馬ホバーをやったら、微妙に変ね…。
とぉぃっ!とぉぃっ! たぁっ!たぁっ!と叫びながら、ピョンピョンとお空をジャンプしまくる。
145: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:33:06.93 ID:Ar2em86z0
アニエスだって、ジャンプしてから感電すると、「にゃへっ!」「あーん!」「んきゃっ!」という
通常のダメージボイスを上げて、くるっと回転する形でしびれる。
こういう普段はやらないようなダメージの受け方だって検証したくなるね…。
148: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:38:08.68 ID:UXPzh2zzd
無知無理解を動画付きで分かりやすく証明していくスタイル
149: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:38:57.04 ID:Pj6Z2Ty90
任天堂はいいゲームがないからな
ゼルダ程度でも分不相応に持て囃すしかない
152: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:41:17.75 ID:qsyjALqaa
何故ジャスコよりブレワイのほうがディープなのかこいつが理解する日はこないだろうな
桃白白とか言ってる時点でエアプだし
161: 名無しさん@必死だな 2019/12/28(土) 16:49:24.67 ID:4el0GW5Zp
ただの戦闘でも
純粋に倒す
食料や武器だけ盗む
地形を利用する(突き落とす、岩をぶつける等)
天候を利用する
魅せプレイをする
一部敵と戯れる
とか色々あるからねゼルダは
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577503456/
ほらみろ、ジャスコと比べてどのあたりが凄いの?ってホントに知りたいわけじゃなく 何が出ても無理やり全部否定してやるってことじゃねぇか
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コメント
BOTWのレビューなんて探せば腐るほどあるんだからそれを読めばいいのに
もう出て何年経ってると思ってる
こんなアホな事するくらいなら
GOTYにまで持ち上げられたのに空気化しまくってるPS作品遊べばいいのに
ゴッドオブウォーとか ダンボールガー騒いでてゴキちゃん遊んでないだろw
ゲーム内容でゴキブリの自尊心を徹底的に叩き潰した所だな。
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