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スイッチ用64GBゲームカートリッジ、2020年に登場か AAAタイトルもスイッチ同時発売!

2019/12/29 09:30:00 | 任天堂 | コメント:4件
スイッチの容量不足

ニンテンドースイッチ用の64GBゲームカートリッジがもうすぐ登場するかもしれない
台湾の不揮発性半導体メモリー専業メーカーのMacronixは、2020年下半期に48層の3D NANDフラッシュメモリの量産を開始する
さらに同社は2021年に96層3D NAND、2022年に192層3D NANDの出荷を開始する予定
テック系メディアのAnandTechによると、このメモリの最初の顧客は任天堂。64GBゲームカートリッジの開発に用いられる可能性がある
ウォールストリートジャーナルは2017年、技術的な問題により、ニンテンドースイッチ用の64GBゲームカートリッジの投入が2019年に延期されたと報じていた



https://www.anandtech.com/show/15221/macronix-to-start-shipments-of-3d-nand-in-2020





ネットの反応


10: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:33 ID:


カートリッジはSDみたいに量産低価格は難しいから
1本2000円↑の原価コストかかるんじゃねぇの?


12: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:34 ID:


任天が劣化作業&売れない分の補填金を十分に出せばAAAも出るかもしれない!!


14: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:34 ID:


PS360時代の大容量ゲーの移植が捗るかもって?
はははw超いらんw


17: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:35 ID:


proみたいなのを出して欲しいんだけどねそんな大容量のを出しても使うタイトルがあるのだろうか。
完全新作のマリカーやスプラ3あるならいいが。


18: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:35 ID:


PSPもメモリーカード採用してればVITAと直接互換性持てたんだがなぁ
ただ2004年という時期を考えると、あのスペックを生かすために
光ディスク採用は仕方なかったけどね


19: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:35 ID:


(´・ω・`)AAAタイトル出しても売れないから意味ない




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20: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:35 ID:


ストレージだけの問題じゃないから。

Switchは低めのスペックのデバイスだからね。


23: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:36 ID:





んまぁーーーーーーーーーーた後発劣化移植でボッタくるつもりかw



24: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:37 ID:


ソフトの価格も上がるんだからサードが喜ぶわけねーだろw
そんなにポンポン大容量のを使えるなら
今でも32MBのを使ってるわw
実際は32MBのですら使ってるのなんてほぼないだろw


25: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:37 ID:


いや容量の問題じゃねえだろ。据置ならともかく、携帯モードが足引っ張りまくってんだからどうにもならんだろ。しかも苦労して移植しても買わねえし。あんだけ持ち上げたスカイリムやウィッチャーどうなったよ?


33: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:38 ID:


本体性能に不釣合いな大容量カートリッジ使ってポケモン剣盾みたいな物理的大惨事がまた起きそう




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34: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:38 ID:


何が悲しゅうて2020年に前世代のゲームの移植作業なんかせなあかんのじゃ


41: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:40 ID:


8Gより上は使いたくなくて音声糞劣化させてまで容量抑え込むメーカーがあるからねぇ
こんなもん任天堂の補償プログラム入りでもせんかぎり使うメーカーおらんやろ


45: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:40 ID:


32gbでさえほとんど使われてないのに64gbなんて使われる日くんの・・・


46: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:40 ID:


Switchに足りないのは容量だけじゃないんだけどなぁ…w


48: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:41 ID:


ニシ君…「買取エノキング 星九手玉蘭」って何の事だい?




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49: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:41 ID:


超絶劣化させた50GBくらいのゲームを13,800円くらいで売るの?w
是非やってみてほしいもんだw


51: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


糞性能に容量だけ増やしても使いみちな無いっしょ
豚に真珠って奴


53: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


コスト高すぎて32GBの段階でろくに使われてないじゃんw


54: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


倍になっても次世代はUHD標準だからなぁ
結局マルチは性能差があるし超絶劣化やろ


55: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


スペックの低さが問題なんであって、容量なんてあまりネックになってないだろ



56: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


あーあ

決まっちゃったね これでスイッチは最強神ハードになるわけだ
PS5はもう生まれる前に終わるハードなんだな なんか悲しいわ…


57: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


もう来年には次世代機が出るのにアホかよw
遅きに失するなんてレベルじゃねえ


58: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:42 ID:


鉄板のFIFAですらスイッチでは爆死したのに、いまさら大容量で喜ぶサードなんているわけないだろw
サードがスイッチに望んでるのはスペックの向上だよ
9位堂みたいな中小ハード屋では不可能なのは全員がわかってるけどなwwwwwwwwwwwwwww


60: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:43 ID:


サード:そもそもゴミッチが低スペすぎて意味なさすぎるんだがw


61: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:44 ID:


めっちゃソフト価格に反映(もしくはサードメーカーの自腹赤字)になりそう



65: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:44 ID:





また新しく「スイッチ本体ぶっ壊して修理代ボッタくる方法」思いついたのか?w



68: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:45 ID:


容量じゃなくてスペックがボトルネックで圧縮してるのに。。。


72: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:45 ID:


ファーストすら高いチップ使いたくなくて容量削減してドヤ顔してるのにサードがそんな高いチップ使うわけないだろ
32どころか16すら高いって回避してるのに
なんでそんな無駄なぼったくり費用を任天堂に収めなきゃいけないんだよwww サードは奴隷じゃないぞ


74: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:46 ID:


容量が増えても、スイッチのスペックが上がらなかったら移植作業の難易度は変わらん。
それに容量が増える=ゲームカードの製造原価増加=ソフトの単価増加になるから、商売としては成り立つのか微妙。


78: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:46 ID:


高いカートリッジならその分ダウンロード版は安くしてほしいわ



81: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:47 ID:





信長の野望forスイッチ(コーエーテクモゲームズ)\14800



82: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:47 ID:


これ以上低性能ブヒッチに負荷を掛けたらマジで火を吹くぜ


86: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:47 ID:


容量だけの問題だと思ってんのかよww
スイッチ自体が糞スペックって事を忘れてないか?ww


88: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:48 ID:


カートリッジ容量が増えてもスイッチの性能が上がる訳じゃないぞw


90: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:48 ID:


カートリッジ容量増えてもハードスペックに問題あるからハブられてるわけであってだな
仮に移植されても超絶に劣化されてるパターン、しかも後出し売れるわけないよ



91: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:48 ID:


令和のご時世に64GBって…
512GBや1TBならまだしも…


93: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:49 ID:


容量なんて小さい方がいいよ
大きければ面白いってわけでもない
技術力ない所が無駄に容量だけ食って中身スカスカなソフトのが多いやん


99: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:50 ID:


容量の問題ちゃうねんで???

スペック的に「処理」できないんやで?(だから毎度劣化版移植になるんやで?)


101: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:50 ID:


大容量カートリッジ使ってグラがリッチになると、それを動かすパワーが要るわけで
ただでさえ低スペ+携帯モードが足枷になるやん


102: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:50 ID:


ソフトウェアというものを理解してない任天堂は哀れすぎる
単価の安いBDと単価の高いROM、仮に性能が同じハードでどっち出すと思う?
しかもハードの性能も違うのにこれはもはや任天堂税だよ



110: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:51 ID:


カービィからカービィ64まで纏めたコレクション出して欲しい


113: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:52 ID:


そんなデカい容量のソフトだしたらますますDL版が売れないやんwww


117: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:52 ID:


とうとう溶融に続いて爆発フラグ立ったかwwwwww


123: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:53 ID:


32ギガSDカードで発熱で溶けるのに
64ギガとか入れたらメルトダウンでチャイナシンドローム起こすんじゃね


128: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:54 ID:


コストもかかるしSDの転送速度がそもそもゲームで使うにはつうね



129: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:54 ID:


ソフトの容量が増えたらAAAタイトル移植できるって本気で言ってんのか?w
いつからハード性能って容量でカバーできるようになったの?w


135: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:54 ID:


これでスイッチの性能が100倍になればプレステは要らないな


141: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:55 ID:


問題は容量だけじゃないだろ。。。
根本的にスペック不足なんだから


145: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:56 ID:


そもそもコストの問題で32GB使うところもほとんど無いってのに64GBあっても使うところねーだろw


147: 名無しさん@必死だな 2019年12月27日 21:56 ID:


SFCや64の時代、ロムカセットの容量が増えるとロイヤリティも増えるという二重取りが問題になり
サードパーティがPSやサターンに逃げた
今の任天堂はどうなんだろう?


引用元:http://blog.esuteru.com/archives/9437461.html



SDカードが量産効果で64GB版が1枚1000円まで値段が下がってる。PSVITAのメモリーカードもこのぐらいで買えたらね。
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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

250460 名前:名無しさん 投稿日:2019/12/29 09:39 ID:- ▽返信
ゴキちゃんは3D NANDって飛び出すNANDって思ってそう
低価格で大容量を実現できる技術なんでちゅよー

250480 名前:名無しさん 投稿日:2019/12/29 12:24 ID:- ▽返信
NANDファイルはバックアップしておきましょう(意味深)

250487 名前:名無し 投稿日:2019/12/29 14:07 ID:- ▽返信
これでswitchにAAA()のソフトが遊べるようになったらいよいよpsなんていらなくなるからな(現時点でいらない子扱いされてるのはともかく)
そりゃゴキブリも必死に現実逃避したくなるよね

250716 名前:名無し 投稿日:2019/12/31 13:00 ID:- ▽返信
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