ファミ通のクロレビのスコアが買収できる!『デススト』はゲーム業界やクリエイターの常識を変えた!

デスストの成功は、ゲーム業界やクリエイターの常識を変えるかもしれない
2019年を代表するゲーム作品を選ぶ「The Game Awards2019」がソニーから発売された「デス・ストランディング」が3部門で受賞するなど、日本のゲームに改めて脚光があたっています。
特に今年のゲーム業界における歴史的出来事と言えるのが「デス・ストランディング」、通称「デススト」の成功でしょう。
筆者自身が、デスストのゲームデザイナーである小島秀夫監督の1ファンですので、少し思いが入りすぎてしまいますが、
ゲームに詳しくない方に、今回のデスストの成功がいかに歴史的な出来事かをご紹介したいと思います。
■おつかいゲーの新境地を拓いたデススト
まずデスストがどんなゲームかを一言で表現するとしたら「運び屋ゲーム」です。
プレイヤーは主人公であるサム・ポーター・ブリッジズを操作するんですが、この「ポーター」とは文字通り荷物の運搬を仕事とする人のこと。
言葉だけ聞くと、そんなの面白いの?と思う人が多いと思います。
実際にいろんなゲームにおいても単純に手紙や宝物を運ぶだけのミッションは良くありますが、そういう単純な行ったり来たりの
ミッションが多いゲームは「おつかいゲー」と批判的に表現されることも多く、ゲーム自体の主役ではないという認識が一般的でした。
しかしデスストでは、この「おつかいゲー」のおつかいだけを究極に突き詰めて、新しい分野を開拓しています。
なにしろ、デスストを作った小島監督は「メタルギアシリーズ」によってステルスゲームを確立した立役者。
従来の一般的なゲームにおいては、主人公一人で何百何千という敵をバッタバッタとなぎ払ったり、無限の弾薬を打ち続けられるものが多い中、 主人公が敵から隠れて進むというステルスゲームは画期的で、私にとってもメタルギアシリーズは最も好きなゲームシリーズの1つになります。
ステルスゲームの1つの特徴は、主人公が案外弱いこと。
敵に見つかったら最後、大勢の敵に囲まれて結構あっさりとやられてしまうことが多いんですよね。
冷静に考えたら、ある意味、人間なんだから当たり前の話で、一人で何千もの敵を無傷で倒せちゃうゲームの方が実はおかしな世界観なんですが。
ステルスゲームが確立するまでは、実はステルスゲームは異端な存在だったんです。
そういう意味で、今回デスストが切り拓いた「運び屋ゲーム」はステルスゲームの主人公から、さらに弱く(?)なっています。
デスという死を意味する単語がタイトルに入っているにもかかわらず、主人公は基本的には人間は殺さず、
敵から逃げ回りながら荷物を運ぶという、ゲームの歴史のなかでも最弱の部類に入る主人公を操作することになるわけです。
なにしろ、ちょっと荷物を積み過ぎると足下がふらつくわ、川を渡ろうとすると疲れて流されちゃうわ、でこぼこがあるとつまずいて転ぶわ、 で、その挙動はまさに普通の人間そのもの。
従来のゲームではアイテムを無限に持てるのが普通ですし、重さの概念があるゲームでもせいぜい動けなくなったり
動きが遅くなったりする程度だったことを考えると、異様に普通です。
でも、普通なんですけど、ずっと操作してると普通なだけに自分や、自分の人生と重なってきて、めちゃ愛着が湧いてくるんですよね。
ネットの反応
7: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:33:55.87 ID:s6mZkNup0XMAS
>ステルスゲームの1つの特徴は、主人公が案外弱いこと。
案外か?
弱くしないとステレスが成り立たないってだけじゃね
12: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:36:27.56 ID:PIMSPAr50XMAS
売上マダー?
もう一ヵ月半が過ぎようとしているんだけど
20: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:40:14.57 ID:L0sJu5MGdXMAS
主要以外のGOTYに価値があるとは
思えんが
確か4大とかだったが
24: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:42:21.61 ID:IInL+JM1dXMAS
いまだにセールス記録出してないの?
どちゃくそ広告費かけてたのに
31: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:44:48.58 ID:mpt4OzK0aXMAS
きちんとゲームメディアを接待すれば点数が買えるというシンプルな革命が起きたな
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32: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:45:00.10 ID:s6mZkNup0XMAS
なんつうか例えばカメ止めの成功とはまったく意味が違う気がする
草加の映画が成功でしたってのに近い?
36: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:46:29.02 ID:HPJdWMS50XMAS
3部門受賞つうてもサウンドとか役者とか監督とかって
ゲームの根幹に関わらない部分だけじゃん
ノミネートだけでも大したものではあるが
42: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:48:19.13 ID:653VMNg7aXMAS
成功扱いにするな、反省して次本当に成功させりゃええやろ
43: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:48:21.12 ID:B+01TFt+aXMAS
賞貰ったー成功だーはいいんだけどさ
商業として成功したの?
44: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:48:29.38 ID:AsV3Og1maXMAS
物が劣化してメンテナンスしないとダメってだけで面倒くさく感じる
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45: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:49:27.75 ID:JpWbX3E4dXMAS
問題なのは値引き、受賞って売上を上げる要素がありながら全然売れてないし、トロフィーの獲得率もあまり変わってない
発売2ヶ月経たずに死んで座礁してる状態、まさにデスストランディング
50: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:51:18.84 ID:WIrZhT8aaXMAS
値崩れは別にいいけど発売一ヶ月ちょっとで公式30%セールは草
せめて10%くらいだろ
53: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:54:04.73 ID:ioVErC0T0XMAS
11月のアメリカのTVCMに10億円ぶちこめる資本力をインディーズとは言いたくないな
54: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:54:08.65 ID:nE3/wzVodXMAS
独立してもメディアに媚び諂えば、成功した風に取り上げて貰えるな
ゲーム業会やクリエイターの常識を変えたな
完全ににクリエイティビティの危機やん
56: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:55:02.43 ID:s6mZkNup0XMAS
自分の層に合わないユーザーに「死ね」って繋がりを断つのは賢明ではないな
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57: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:55:46.78 ID:W4KOYk1N0XMAS
ソニーがバックに居るんだからそのへんの小規模開発とはワケが違うだろ
58: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:56:34.59 ID:B+01TFt+aXMAS
オクトパストラベラーの悲劇
デスストランディングの成功
59: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 08:57:25.42 ID:s6mZkNup0XMAS
デスストは成功
開発は何もない状態からスタート
この違和感
最重要なエンジンだってホライズンベースで全然余裕じゃねえか
68: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:04:54.45 ID:s6mZkNup0XMAS
あれだな中国みたいなもんで
力を誇示したいときは先進国ヅラ(AAA級)
控除・援助されたいときは発展途上国ヅラ(弱小インディーズ)
69: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:06:18.03 ID:qPTXFI/UrXMAS
こういうのって小売が抱えた在庫捌かせる役に立つのかな?
73: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:09:18.54 ID:Ih6LlsaY0XMAS
どんなに金を積んで成功してる感を作り出しても減らない在庫
75: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:12:36.49 ID:ocsKQytR0XMAS
独立してこんなに優遇されるクリエイターなんて他にいるのか
76: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:15:14.27 ID:W/ZOmjjcaXMAS
で、いつ売上発表するの?
まず先に結論から決めてない?
77: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:15:36.89 ID:aeQQL1Je0XMAS
数多くのクリエイターが独立、個人でゲームを出したりしてきたけど
優遇というかインディでないものをインディ扱いされてこういう風にワッショイされてる例がなかなかない
78: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:15:39.03 ID:HEivI3bjaXMAS
ソニーが次も金出してくれたら成功だろ
まあこれだけ誉められればソニーも気持ち良く出資してくれるんじゃね?
アホ程在庫抱えてるとかじゃない限り
79: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:15:45.94 ID:d4vNMligaXMAS
結局メディアには接待という常識を裏付けただけだつた
なんの革新もなかった
81: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:18:46.64 ID:P0cZwNn60XMAS
インディアピールは第二のマインクラフトにでもなりたかったのかな
ゲーム性においてマイクラがすべてを上回ってるけどな
83: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:20:09.64 ID:vwWzFq2z0XMAS
「おつかいを極めた」とかは大航海時代知らないアホに言われたくないわな
84: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:21:13.78 ID:2Of5/hCbaXMAS
ここまでゴリ押しするあたり、デビッド・マニング的なソニーのステマ戦術は未だに健在なんだね
86: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:23:21.90 ID:xn3rPwO2dXMAS
まあ宣伝が全てってことやな
知られなきゃ、マジで発売してたことすら気づかないし
87: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:23:27.79 ID:1aW5IM120XMAS
デスストって結局戦闘避けれないし
小島の作るオープンワールドって無味乾燥で敵しか出ないから面白くない
敵をまず出すな少なくともメインイベント以外は
98: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:46:41.81 ID:a9FJWMWg0XMAS
「虚飾に塗れる」ってまさにこの事だよな
ステマで貰った金で食うメシは美味いか?
103: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:53:39.29 ID:kxa+BMtyaXMAS
金ばら撒いて得た評価だからユーザーとの意識の乖離が半端ないよなw
そして明らかに大赤字出してるのに当のコジマはもうデスストは知らぬ存ぜぬで映画やりまーすだからなw
大分頭沸いてる
105: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:54:06.47 ID:6+HWBDCT0XMAS
本人はどの口でクリエイティビティの危機とか言ってんだろうな
107: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 09:57:05.09 ID:NQDLrI/80XMAS
ちゃんと銀行に融資してもらったぶんは返したのか?
ファンだから貸してもらえたとかもよく考えたらヤベー発言だよな。
銀行私物化してるやつがいるってことじゃん。
113: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:11:35.85 ID:/KO4N8ludXMAS
ロープとか梯子やジップラインは次のゼルダでパクられそう
117: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:14:13.27 ID:DV5JAVRDaXMAS
独立してキチンとゲーム完成させたのはすごしそこは褒められるべきだけど
歴史に残る傑作みたいな持ち上げからするからモヤモヤするんだよな
賛否両論の意欲作って位置づけでいいじゃん
130: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:21:04.73 ID:ioVErC0T0XMAS
発売一か月でセールにぶち込むのを成功してるとはとても思えんよ
話題性が持続してるうちになんとか押し込む気マンマン
134: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:23:28.12 ID:JpWbX3E4dXMAS
梯子はFCゼルダ
ロープは風のタクト
ジップライン見たいのはbotwとかのトロッコあたりかな?
135: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:23:30.07 ID:aMiRJ8vw0XMAS
ここ最近は5~10万本でスマッシュヒットとかいうレベルだけどな
もちろん開発規模が重要だけど
136: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:25:10.83 ID:37y2/1iw0XMAS
商業的に成功してるとはお世辞にも言えない状況ですけど、何をもって成功と言ってるの?
138: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:28:30.14 ID:2L3uw7s10XMAS
もう金貰っちゃってるからなんでもいいから書かないとダメなんだろうね・・・
140: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:31:19.86 ID:++yvGlcfdXMAS
貰ってる賞も、監督賞とか俳優の演技の賞だとか、音楽(オリジナルではない)が賞とったりゲーム関係ないのばっかりやでw
141: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:31:42.24 ID:+PqFbmzFaXMAS
成功と1000回言わせれば本当に成功になることを立証しようと必死
146: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 10:44:51.75 ID:dD4kdczZMXMAS
デススト信者が革新的だという要素がことごとく他のゲームにあるの笑う
まともにゲームやってないのがよくわかるわ
150: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 11:02:34.36 ID:JpoQ6hCcpXMAS
youtubeのスマホゲーの広告動画だとプレイ内容が雑で見ててイライラするんだよな
俺ならもっと上手く出来るって思わせて実際インストールさせる作戦なんだろう
デススト擁護してる人達の低知能っぷりからはそれと同じものを感じる
153: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 11:09:32.83 ID:mUqptq2waXMAS
誰も買ってないのにメディアの中でだけ超大作みたいな扱いなの草
155: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 11:10:22.31 ID:uwRd+iHDaXMAS
小島自身が提唱したクリエイティビリティーの危機を自分でやっちまったのがな
157: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 11:14:42.06 ID:wrEJYZN/dXMAS
独立して失敗続きのクリエーターというとFFの坂口が代表的だな
162: 名無しさん@必死だな 2019/12/25(水) 11:22:10.78 ID:1B9apmNtdXMAS
坂口ってアプリ関連もことごとく失敗・頓挫続きだろ
いまだにFFの生みの親ってだけでニコニコで飯食ってるおじさんだよ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577230193/

売り上げ本数発表、まだー!?
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コメント
SIEのスタジオじゃなくなったら、こうも変わりますかね?w
サードのソフトは買取保証だし
任天堂があきらかに数字盛ろうとしてるからな
それもバレバレで今後どうするつもりなんだか
任天堂の部分をソニーに変えれば事実になるぞ?
お前等ゴミ屑負け犬犯罪者専用空間PSWと違って事実だぞ
お前の事だな>こどおじのやべーやつしかいない
おら、いつもみたいな顔真っ赤にして発狂して火病起こせよ
お前の祖国の朝鮮ヒト擬きみたいによ
それ以外に成功という表現はありえないので、デスストランディングは成功だということだろう
知らんが
所詮は小島なんかその程度って事だ
102%→ハードがガチ売れ・品切れ起こして ソフトを先に買う人が多かっただけ
買取保証→時限契約・出荷盛りのPSと違い 販路を貸し負荷を請け負っただけ
数字盛り→SIE(SCE)の代表的な十八番技 擁護不能で他所に擦り付けるしゴキ&GK
その後も色々バレて→アニメ盗作・デススト不正等々
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