「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」 デスストってこんな評価ばっかりだけど…

どんなゲームでもそうなのでは?
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:38:58.75 ID:jtErzcOq0
中には「作ったやつはこのゲームを楽しめるの?」って思うようなものもあるから…
5: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:42:12.69 ID:RwWe8VdV0
ゲームの流れはほんっま古い
ムービー 動かす ムービー 動かす ムービー ムービー ムービー
この古いスタイルに付き合えるかどうかだ
8: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:44:19.53 ID:h693SF2cd
取り柄の無い奴を誉める時に優しいねって誉めるのと似たようなもんだろ
9: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:45:15.33 ID:cvCig9av0
評価が分かれる
万人向けでは無い
こう言えば理解出来るのか?
10: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:46:40.28 ID:bF9aLDRl0
教祖が作ったゲーム。
これだけで充分面白いって事だろうな。
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12: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:48:34.78 ID:4ZfzHWuo0
そもそも評価ってのはその人自身でしかできないのに
人によって評価が分かれるからという表現は意味が分からない
面白いと言っている人自身もつまらないと思ってる部分が多々ある証拠
13: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:49:41.21 ID:rshOe51y0
発売当初は信者向けって表現だったのにそこから合う人にはってところまで落ちてるの
信者でも脱落した人結構いるからなんだろうな…
15: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:52:09.21 ID:9ZbuLMT0a
ズブズブ通信との癒着がバレただけのお粗末ゲームだったな
16: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:52:30.48 ID:6Hp8ciM20
自分が面白いと思ったかどうかだけ書けばいいのに、合う人には合うとか自分じゃない第3者の視点でモノ言ってるのがなw
公平性()とかムリなんだから
19: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 00:59:13.80 ID:DJPij5mMd
ムービースキップしたら新たなムービーが始まるっていう
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23: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:08:28.75 ID:OZ9qp3s40
自分は任天堂のゲームは合わない
世間が評価高くてもそれはそれでOK
デスストは自分では最高のタイトルだったけど
高い評価すると他人がヤジ飛ばしてくる
24: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:14:51.43 ID:wHMjaIgY0
久々に続きやったらミュールにリンチくらって気絶して身ぐるみはがされる毎日。
ボーラガンとかフル装備で再挑戦だわ。
31: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:42:20.39 ID:js84CSDB0
監督と名乗ってるだけあって結局ムービーありきのゲームしか作らないんだなと
33: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:46:16.82 ID:v4ZRZWB00
大衆受けしないって言ってるようなもんだな、そんなもの勧められない
34: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:46:45.15 ID:6Xxrq1nM0
自分は辛いのちょっと苦手なんだけど
辛いのが好きな人には絶対美味しいと思う
たぶんそんな感じの表現
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36: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:52:26.37 ID:+gHRRpw+0
批判は具体的で擁護が抽象的だと面白いと信用できる、みたいなのなかったっけ
37: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 01:52:53.94 ID:3kTsoBJQ0
ひろゆきが「移動を面白くしたゲーム」
と言ってたがそうなの?
38: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 02:01:31.91 ID:K4PMThb+0
聞くところによるとひたすら方々を
歩き回るゲームなんだよな
歩いてるだけで楽しいと感じる感覚は
わからなくもないんだよ
でも「歩いてるだけで楽しい」と言うだけでは
なんとも心許なく感じるんだろう
42: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 02:34:46.12 ID:Cr/m3Ys90
不満は多いけど面白さはなくはないゲームに好意を込めて使うかな
「合う人には合う、ハマれば面白い」は
44: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 03:33:22.17 ID:Cn/pF/Sz0
デスストについて1年前は逃げ回るゲームって言ってたけどあれはなんだったんだろう
ゲーム性に大幅変更が入るタイミングではないよな
わざとはぐらかしていたのか
54: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 06:38:24.62 ID:YCkeR2cZM
刺さる人には刺さる
パクチーサラダみたいなもん
56: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 06:41:10.44 ID:U4qdF+cs0
任天堂の総広告費以上のカネばら撒いて、単発かソクミンしか褒めてないんだから、ゴミゲーに決まってるだろ
57: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 06:54:43.54 ID:kZT2IHlM0
これに限らず信者が定着しているゲームって周りからボロクソ言われてても高評価に落ち着く事が多いんだよな
60: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 06:57:47.64 ID:arhBiBx90
配達ゲーっていう新機軸だからこういう表現になっちゃうんだわな
68: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:12:43.09 ID:W0kwOgvW0
「合う人には合う(そして君にはあわない可能性が99%)」くらい書けばライターにセンスを感じるのに
70: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:14:59.82 ID:kZT2IHlM0
作り手が表に出て大言壮語な事を言うと反感を買うのは当然のこと
FF15だって必要以上に叩かれてたわけだし
SEKIROのように結果を出してりゃ誰も文句は言わん
74: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:19:23.60 ID:uW8npH5r0
面白い部分を説明しにくいのよな
ストーリー進める方法はただただ歩いて荷物運ぶだけ
時たまある戦闘も手榴弾もどきをなげるか後ろから近づいての不意打ちのみ
これで面白い箇所を述べよって言われてもね
79: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:36:02.24 ID:dF9E3xtC0
合う人には合うので全員満点!
これが通るのがファミ通レビューなんだ
81: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:40:13.69 ID:7jXGk5ISp
レビューしたのがたまたま100人に1人くらいの割合で居る好みにジャストミートする4人だっただけだもんね
83: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:45:17.49 ID:6QW/OXKq0
ただ移動するのに地形観察してセンサーで起伏チェックして、ついでに落とし物探して、よしこういうルートで歩くかって確認するのが濃密な攻略要素で楽しい
梯子やロープなんかがアプローチに幅を持たせてて単調にもならないし良く考えられてる
84: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 07:46:18.07 ID:03/uzQ5Hd
1月たってクリア率2割ちょっとはまあおいといて2章クリアトロフィーが6割ちょっとから動かないのは人選びすぎる証拠だな
90: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:07:38.93 ID:dAUBvfjZd
2時間の拷問に耐えきれず売ったけど、1秒たりとも面白さを感じる事はなかった
95: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:18:13.92 ID:Ni85rQE10
最初の10時間が耐えれられるかどうかで評価が分かれるゲーム。
ただし普通の人は2時間耐えれらるかも怪しい。
96: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:21:33.64 ID:sGG2OPvw0
だからさー「合う人には合う」って全てのゲームに言えるからいい加減もうこの表現で逃げるのやめない?
102: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:43:16.38 ID:rrqzR8jY0
合う人は少ないって言いつつ
メタスコア等が低いのを工作だって騒ぐのはなぁ
それで高かったらそれこそ工作だろって
103: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:46:25.06 ID:5uBoGf4w0
大勢がいってることだけど、
合う合わないっていうのは何にでもあることなんだよな
これは褒める要素があまりないものに対しての言葉で
あまり誉め言葉にならないということを理解して使ってほしい気もする
104: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 08:49:11.08 ID:2rl81gBC0
信者ゲー、の一言で終わるのにあーだこーだ言ってるだけ
110: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 10:01:10.93 ID:eph9irwWd
どういう人に合うのかをある程度明確にすればその表現はありやろ
112: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 10:07:16.39 ID:c6yVmVPWd
小島信者と利益享受者には合う
合わない人はまだ小島信者になってないだけ
買ってやってみなさい
113: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 10:13:29.54 ID:YujuHP/L0
普通過ぎる
でも後のゲームでデスストライクのゲームジャンルで嵌る人は嵌るって解説になりそうだ
新時代来る
121: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 10:56:36.81 ID:HzNHM8Kqp
この評価が分かれる中でファミ通で40点とかファミ通は偏ってんだな_(:3」z)_
122: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 11:07:07.93 ID:BNbTafGBd
「人を選ぶ」ゲームに法外な広告費注ぎ込んだってのか?いい加減ステマで売り逃げする毎度の手口だって気付けよ
124: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 11:24:31.80 ID:KNf7dtBW0
いくら信者が擁護してもこれからじわ売れはしないし売り上げも想定よりはずっと下だろう
126: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 11:46:17.05 ID:6i0y7g84d
実はクリエイティビティの危機を回避するためにはクリエイターが面白いゲームを作る以前に
小売を含めてつまらない、売れないゲームはメーカーに返品できる仕組みの方が重要な気がする
132: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 12:18:29.85 ID:L+ZmljRF0
PS2のドラゴンクォーターやアンサガみたいなもんやろ
大半はクソゲーっていうけど一部の人には刺さったみたいな
この2作みたいに何年か後にもやりこんでる人がいたら、評価されなかった隠れた良ゲーとかするめげーとかワンコインの名作
みたいに称えられるようになるんじゃね?
137: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 12:32:16.59 ID:KGBkHJtM0
自分は好きだけど他人にはオススメしないってゲームで
オンライン要素をウリににするのってメリットあるのかな
139: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 12:37:31.68 ID:g/8A0ZbJM
FF15の餅つきはどう楽しむのが正解なのか開発者のプレイを動画化してほしい
143: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 12:42:01.75 ID:xq/Njdnw0
トロフィーと値段は嘘つかないよな
アメリカのアマゾンでもう35ドルだし
144: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 12:56:20.89 ID:r0RYNkDhF
体験版どころか、ゲーム内容すらほとんど公開してなかったし。
いざ発売されたらロングムービーとスカスカのマップを歩くだけ。
自分でもつまらんと思ってただろ。
思っていたからこそ、内容をほとんど公開しなかった。
153: 名無しさん@必死だな 2019/12/18(水) 14:19:42.77 ID:VI9IJSIX0
全力でクリエイティビティの危機を招いているのは面白い
それだけで存在意義はあったと評価したい
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576597077/
PS4信者って面白いゲームより、グラだけ凄いってゲームのほうがなぜか売れるんだよな。
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