ゲームの七不思議の一つ!なぜ任天堂は初見殺しゲーを一本も出さないのか!?ゲーマーを馬鹿にしすぎだろ! | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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ゲームの七不思議の一つ!なぜ任天堂は初見殺しゲーを一本も出さないのか!?ゲーマーを馬鹿にしすぎだろ!

2019/12/06 18:30:00 | 雑談 | コメント:15件
ゴキブリ号泣
出せばいいのにね。





ネットの反応


8: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 10:56:46.64 ID:O1jYDPYM0


スーパーマリオメーカーを超える死にゲーだけが死にゲーを名乗れ


10: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 10:58:14.61 ID:+p+p3zuxa


PSと違ってジャンルパクるくらいなら新しいジャンル生み出すから


11: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:00:00.53 ID:MfvGZ+nw0


ドンキーコングだろ初見殺しの山だ
昔よりコングが被弾しやすいのに隠し通路と物探しはめちゃくちゃ増えた
スパドンとは別ゲーだけど面白いぞ現行のも


12: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:01:10.49 ID:1oxpHNz00


ニンジャガとかダクソみたいなタイプの死にゲーのことをいってるんじゃないの
横アクションじゃなくてさ


21: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:14:39.90 ID:taJgaG3zp


敵に殺される系の死にゲーはないけどいわゆるギミックで殺してくるタイプのゲームは任天堂トップクラスにリリースしてね?




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24: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:16:44.17 ID:6f/yudCBr


ゼルダbotwで最初の塔から降りられず10回くらい落下死した…
何故か足場に気がつかなかった


27: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:18:52.27 ID:wG0Y+E1Xr


マリオデのクリア後ダンジョンとか割と死にゲーだったろ


29: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:20:35.58 ID:NZDCCp6ba


ブレスオブザワイルドは
普通に死にゲーだと思うけど


30: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:21:37.20 ID:Csfe2NuR0


謎の村雨城を死にゲーでリメイクしてくれ
任天堂に少ない和風ゲーも補える


33: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:28:05.80 ID:2iFzsqLJ0


ドンキーコングリターンズ、トロピカルフリーズのハードモードで死にまくれよ




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35: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:32:42.68 ID:Ciwmf9YX0


ドラゴンボールのフリーザみたいなもん
見た目で判断すると痛い目に遭う


37: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:35:22.38 ID:fg0Yk/P1d


トロピカルフリーズは救済キャラ出してくるくらい難易度高いんだよなぁ

ステージの難易度下げないのは好印象


42: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:52:34.70 ID:iKnOYeCu0


小学生にアイワナとかやらせたらコントローラー投げるぞ


44: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:53:20.33 ID:esFP5vdB0


今でもマリオのクリア後ステージは死に覚えゲーだと思うけど
「クリアしたことにする」とか「無敵で最後まで行ける」とかいうのはエンディングまでやで
そこらの難しいと言われてるゲームよりクリア後ステージは難しいんじゃね


45: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:53:48.10 ID:rCeO+4+4M


これでいわゆるソウルライクな3Dアクションだしたら
任天堂がパクった!とか言って煽るんだから世話ないよな




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46: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:54:03.67 ID:4ryHr5ow0


出さなくていいよ
そういうのは客層が狭いマイナーメーカーのやること


47: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 11:54:31.41 ID:HivZ2ifg0


スーパードンキーコングはああ見えて初見殺しが多かったな
当時「鬼のレア社」などと言われた


50: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 12:05:26.48 ID:2icyEgNf0


マリオの最終ワールドはフロムのキャンペーンよりは難しい
ドンキーは更にその上をいく


53: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 12:06:58.26 ID:HivZ2ifg0


マリオメーカーで配信者がやってるようなコースはまさに製作者が本気で殺しに来てるコースだなw
本編マリオで公式がああいうコースを作ると問題が出るが、あくまでマリオメーカーでユーザーが作ったコースですって事なら
大義名分が守られるし、中々上手い所付いてると思う


54: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 12:09:44.91 ID:YfqvcR5S0


なーんだ、結局俺ルールで「認めない」言ってるだけか・・・



55: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 12:12:33.39 ID:2LpVqokEM


マリオは初代からして割と死に覚えゲーだろ
最近こそ緩くなったけど後半や裏は普通にキツイし


62: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 12:27:22.28 ID:4ryHr5ow0


マリオもマリオメーカーも死にゲーではないよ
マリオメーカーは初心者でも出来るコース沢山あるし
別に超難関コースだけあるわけじゃない


74: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 13:29:27.64 ID:sUpuhqIi0


マリオやルイージなんて死にゲー代表格だろw
特にルイージなんてすげーイライラするよ
逆に初見で誰でもクリアできる難易度ならここまで安定して売れてないよ


75: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 13:29:28.37 ID:JvqqnFu/M


ゼルダ糞簡単なゲームじゃん
あれで死にまくるってどんだけ下手なのよw


77: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 13:43:27.89 ID:5/oYDOvUM


マリオWiiの裏ステージとかかなり死にゲーだったなあ
俺がヘタクソなだけかも知れんが、あとマリギャラのグランドフィナーレも高難度で有名



82: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 14:06:35.62 ID:l9mUdZZd0


寧ろ死にゲーの老舗だろ
フロムとの違いは序盤からユーザーをふるいにかけるのではなく
序盤はヌルめの難易度で教育していき最終的には高難易度の
死にゲーへと誘導していくという事だな


86: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 14:28:36.37 ID:u9UaQpmKd


2Dでダクソみたいなの出してるインディあったよな
要は、そういうゲームデザインだから
新しいことをやってるわけではなく
さじ加減こそが命


87: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 14:28:46.28 ID:zopgxg7nd


任天堂のゲームはいきなり最終盤やると難易度クソ高いぞ
そこに行くまでにプレイヤーに経験値が貯まるような設計だからちゃんとプレイした人には温めに感じるけど
その後の裏面はそいつらすら殺しに来るし


88: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 14:29:05.22 ID:o3iO4WBhr


FF6の延々と登らされる塔でのガチ初見殺しは死にゲーですか?


89: 名無しさん@必死だな 2019/12/06(金) 14:53:18.75 ID:pAuM/T87M


死にゲーってセキロとか仁王みたいな奴だろ
いきなり難しくて難易度設定もなし



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575597194/



初見殺しゲーというか、殺されて覚えるゲーというか。クソゲーの代表的な奴だね。PCのゲームなんか昔はそういうゲームがほとんどだった。Xboxで『Halo』が爆発的にヒットしたのは、シールドという仕組みを取りれて、難易度イージーなら一度も死なないでクリアできるようなバランスにしてしまったからでしょ。
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コメント

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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

247281 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 18:47 ID:- ▽返信
パイロットウィングス

247283 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 18:50 ID:- ▽返信
初見殺しと死にゲーは違うよ
任天堂のゲームも人によっては初見殺しゲーになることもあるな
ゼルダでいきなりつまる人の話は聞く
それでも基本的に親切設計が多い

セカンドから出たゲームは多少あるかも

247284 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 18:52 ID:- ▽返信
パンチアウトとか倒し方知らないと倒せんよ、タイソン倒すのは剣聖一心の100倍難しいぞ

247285 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:02 ID:- ▽返信
星の夢.Soul0S「解せぬ」

247287 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:17 ID:- ▽返信
ガーディアンのレーザーに焼かれた人 大量に居るだろなぁw
そしてスプラのヒーローモードは初見殺しの巣窟

247289 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:19 ID:- ▽返信
スマブラSPの強スピリット戦でやられた人も沢山

247290 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:20 ID:- ▽返信
トワプリはミニゲームは初見殺し多いだろ、ダンジョンのデカさと難解さとボリュームは3Dゼルダで屈指の面倒くさ

247291 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:21 ID:- ▽返信
スターフォックスの分岐は初見では発見不可能

247299 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 19:59 ID:- ▽返信
つまりゲーム作るのがうまいってことだな

247306 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 20:12 ID:- ▽返信
クリアするだけなら普通にできる。極めようとしたら途端に鬼畜難易度に変貌して襲いかかってくる。

それが任天堂クォリティー。

247311 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 20:19 ID:- ▽返信
宮本茂が庭いじり始めたからピクミンは生まれた、宮本茂がいない飼い始めたからニンテンドードッグスが生まれた

247312 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 20:33 ID:- ▽返信
64の任天堂レア社のスターツインズはゴールデンアイとかパーフェクトダークよりも難易度高かった、多分あれがTPSの元祖じゃないの、サードパーソンシューティングなんて呼ばれてない時代だしXbox Oneのレアリプレイでも出来るし、やってみるのもいいかもな、バンジョーとカズーイも有るから

247317 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 20:55 ID:- ▽返信
初見殺しあったほうが嬉しいのか?w

247334 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 22:17 ID:- ▽返信
初見殺しで俺が真っ先に思い浮かんだのはQTE

247339 名前:名無し 投稿日:2019/12/06 23:00 ID:- ▽返信
見殺しゲーに空目した

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