PS4の『ドラクエ11』は簡単すぎて不評だった。スイッチの『ドラクエ11S』は難易度を二割ほど挙げて「面白い面白い」と全世界で馬鹿売れした

ネットの反応
9: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:19:31.32 ID:WVDKD5ry0
ドラクエ11はリニアだから
そういう調整しやすいってのはあるよな
むしろリニアの価値ってそこだけ
ベータ版は簡単過ぎてリニアである意味無かったようだが
13: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:25:06.35 ID:AmsPU3qL0
PSユーザーは難しいゲームはリタイアしちゃうからスイッチ版からで正解だね
14: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:26:21.46 ID:Pc5u59D30
敵が強い縛りくらいならちょうどいいな
Switch版全縛りはマゾゲー
17: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:30:44.65 ID:YibKt88Kd
敵強い縛りはまだ仲間が揃ってない序盤がキツい
だから序盤は通常にして中盤以降を敵強い縛りにしたいんだが一度解除すると元に戻せない糞仕様
26: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:43:46.51 ID:lGOLpqJda
町の人がウソつくなんてあったっけ?
塔は東にあるよ~って台詞が西にあるよ~って変わる感じ?
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34: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:50:05.15 ID:sX9qs+qS0
最初普通に始めたけど話は知ってるしなんだかつまらんなと思って本スレ行ったら敵つよが絶賛されててやり直し
マジで一気に面白くなった
敵の強さ次第でこんなに変わるものとは思わなかったわ
36: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:50:54.35 ID:/D9FlXiJ0
敵強い縛りと弱い敵は経験値無し縛りは楽しいな
リリパットに初めて恐怖したわw
38: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 00:56:17.54 ID:LmLW7DP90
敵強い縛りでも結局オート戦闘で済むから
何もしないで眺めるだけなんでしょ?
41: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:01:54.29 ID:Sk8m24ldM
元がヌルすぎだったな
なんであんなヌルく作ったのか
50: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:24:32.54 ID:Pzs0TgWm0
難しいドラクエがこんな面白いのかと驚くレベル
次からデフォで入れといて欲しい
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53: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:28:07.83 ID:XVFtH0bwa
SFC版のドラクエ6も結構難しかったような。本気をだしたムドーとか
ストーンビーストとかキラーマジンガとか強敵が多い
DS版でHPが8割に減らされたほど
54: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:29:07.64 ID:C2yU5M8ra
ファミコン時代のドラクエぐらいの難易度は欲しいのに最近のドラクエはリメイク7とか含めてあまりに簡単すぎた
戦闘がテキトーにボタン連打するかオートで放置するだけの時間稼ぎにしかなってないから今後は敵つよデフォで搭載しとけ
56: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:31:00.04 ID:isR1BRVl0
FEもハードじゃつまんなかったけど、ルナ来て面白くなったから難易度って大事なのよ
人によって面白いと感じる難易度は違うんでどのゲームも3段階ぐらいは選べるようにして欲しいわ
74: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:54:07.02 ID:lPeO85Wa0
強い敵にしたら序盤だけど死にまくってる
多分そのうち技とか増えたら安定するかもしれんが敵がマジで固い
76: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:56:01.29 ID:lmDVctgG0
やくそうが手放せないよな
特にボス戦は無策だとダメージや状態異常の回復が追いつかない
ゾーンのまま行動するか即連携するかの選択も悩ましい
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77: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:56:08.36 ID:uG/StmWl0
11Sってそんなに敵つよいの?
たしかに11はぬるかったな
80: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 01:58:15.07 ID:FCDhdkXy0
今時コマンドRPGのドラクエで難易度あげられてもなんもおもしろくねえだろ
84: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:00:52.48 ID:8TidBxBAM
JRPGなんてレベル上げて殴れば難易度もクソないだろ
操作量が全然違うハクスラと一緒にすんな
86: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:06:02.63 ID:2kY+WH/H0
ブヒッチで出れば豚がそれだけでマンセーするから何でも神ゲーになるよw
87: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:07:31.13 ID:HRnE3Etm0
敵を全回避できるクソ仕様は直ってないんじゃ、敵が強くても意味ねえじゃん
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90: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:09:10.91 ID:HRnE3Etm0
ゼルダの時は、豚が高難度になると自由度がなくなるとか笑えること言ってたけどなw
マスターモードとかいうのもクソ調整だし
95: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:16:07.43 ID:sX9qs+qS0
ボス戦とか控えも総動員して総力戦になるからな
マヌーサとかボミエとかこんなに使えるドラクエは初かもしれん
113: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:37:55.41 ID:uMn1YZ6b0
馬鹿に釣られるのもアレだけど、ビタロック+で敵を止めてもすぐ解けるし、アイドルタイムがあるじゃん
タイマンだったら、後ろからしゃがみ移動で近づいて不意打ちを狙うなり、ヘッドショット狙うなりしたほうが有効
ビタロック+はそんなに使ったことがないなあ
114: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:38:28.20 ID:4yaGEq5za
Aボタン一回押すだけで戦闘が終わる
これってゲームなん?
117: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:42:44.02 ID:iPcN+zVO0
ゼルダで難しいのやりたければガノン直行すればいいじゃん、達成者ちゃんとゴロゴロしてるんだし
俺はそこまで自分をイジメたくはないが
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118: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:43:23.62 ID:uMn1YZ6b0
つか、俺がまともに反論した途端黙ったw
分かりやすいヤツ
120: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:44:15.40 ID:lJUgZgtPF
> フロム・ソフトウェア
> PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
的確な分析
124: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:45:51.77 ID:nITnnjJPd
ダクソもセキロも
箱ユーザーやsteamユーザーの方が
投げ出してるんだよね
125: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:46:48.75 ID:4yaGEq5za
難しいと萎えて辞める→次から買わなくなるコンボもあるからなあ
126: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 02:49:17.26 ID:jUFyVgjw0
只今、ゼルダが評価されるのが悔しいクンが
必死に長文を書き込んでおりますのでしばしお待ち下さい、、
145: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:13:02.61 ID:VHCEih6/0
敵強いは11の敵にもともと存在した属性や耐性が強調されるから試行錯誤の余地は十分にあるし
スキルのふり直しが序盤からできたり鍛冶で逆引きで素材を購入出来たり
決して理不尽な難易度の押し付けになってない良い調整だと思う
148: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:15:11.57 ID:sX9qs+qS0
スキル振り直しが元のタイミングのままでこの調整だと微妙だったかもなー
無印で鉄板だと思われてたスキル振りが敵つよだと微妙なパターンも結構あるし
149: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:15:40.04 ID:WXhhvoox0
ドラクエ11はストーリーだけでなく
戦闘でもキャラがたってる
良い意味でキャラゲー
156: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:22:25.99 ID:iPcN+zVO0
誰がとは言わんが
難易度を語るスレなのに事前に攻略サイト見る事前提みたいな
話をしてるのがいるのは気のせいか?
157: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:24:23.99 ID:1Unraf0S0
敵が強いモードは正直舐めてたわ
縛り無しの大体受けるダメージ2倍くらいかなぁと思ってたら4倍くらいくらうから1戦毎にキャンプで休む羽目になるとは思わなかった
161: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:28:42.11 ID:mrI354hL0
ドラクエ10の初期が難易度高くて面白かったわ
レベルも上がりにくくてパッシブスキルも取れないからその辺の雑魚にも瞬殺される可能性があった
今は一部のエンドコンテンツ以外は画面みなくても倒せるヌルゲーになったから駄目だけどな
171: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 03:51:20.73 ID:ELA8SIxVd
さっさと画像見せて終わる話だろ、何ダラダラ喧嘩してんだよ
スレタイドラクエなのになんでゼルダモンハンって暴れてんだよ
186: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 05:00:36.57 ID:ZHgeHxYn0
難易度は項目ごとに細かく調整できた方がいいな
敵が強いのはいいけどアイテムが高くなるとかレベル上がりにくくなるとかはいらん
187: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 05:05:05.96 ID:3+m5qqnt0
11はストーリー重視、海外視野で違うけど
本来ドラクエってレベル上げがアイデンティティーだぜ
191: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 06:27:43.96 ID:ju1f8qdw0
逆にクソぬるいバトルなんか何のために入れるのか意味がわからん
ムービー見てるのとかわらんだろ
194: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 06:34:44.78 ID:nAMmgpBD0
難易度高いモードはやたら痛恨が発動して一撃死させられる
195: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 06:40:43.62 ID:6uhA0GPH0
レベル上げの時間が増える、苦痛
ここがコマンド式RPGのダメなところ
197: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 06:42:24.50 ID:H5NvHWRr0
レベル上げが必要と思っているのがお前のダメなところだな
199: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 06:56:11.01 ID:EELmHCoj0
レベル上げは時間効率が良くなるだけで
普通にプレイしてる分には昔からいらなかったからな
200: 名無しさん@必死だな 2019/10/05(土) 07:12:25.59 ID:izdhAgOxM
全ての敵が強いでやってるけどボス戦前に十分レベル上げていくから今んとこ余裕だな
セーニャが合流する直前のボス龍はちょっとヤバかったけど
これから中盤だ・・けっこうイベントシーンあって大変だわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570201995/
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コメント
PSユーザーに合わせて調整したばっかりに・・・
最近だとブレワイやダクソを挙げて「武器が壊れるゲームはクソゲー」って言ってる奴がいてな、理由は「1番強い装備だけ使いたいしそればかり集める事になるんだから最初から壊れない方がいい」だとさ
あいつらはゲームを楽しみたいんじゃなくてゲームを作業に従ってるだけなんだよ
それすら自覚出来なくて「〇〇は作業ゲー」ってブーたれてるのがまた滑稽なんだけどね
diabloとかUOとかの耐久修理で戻せるようなのすら面倒、それなら最初からつけなくていいじゃんとは思うからその部分だけなら気持ちはわかる。その部分だけならなw
その面倒抱えてても面白いから結局遊ぶんだけどね
この人アホやろ・・・
敵強くて(ランダム)エンカ率がやたら高い方がホントのクソ仕様なんだがなぁ
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