PS4でいまだに『モンハンワールド』を超えるゲームがひとつも出ないのは何故なんだ? | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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PS4でいまだに『モンハンワールド』を超えるゲームがひとつも出ないのは何故なんだ?

2019/09/23 11:30:00 | 雑談 | コメント:2件
ファビョーンwww なんでやー



ネットの反応


5: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:23:03.27 ID:XGTglqS30


そもそもあんな重たい武器背中に担いでまともに走れるわけないんだよな
お前らが数十年前に背中に背負った背負い特化で作られたランドセルでさえ辛かっただろう

その辺のリアリティの無さが北米人から見捨てられた原因の一つとも言われている


7: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:29:21.38 ID:B1GwyVls0


この場合の狩りゲーとやらはモンハンゴッドイーター陶器伝しかないじゃん


11: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:38:09.42 ID:1p94zV+Sa


モーションとAIが作り込みが甘いゲームが多い事多い事
ゲームデザイン的に周回前提のアクションなのにリプレイ性が低かったらこの手のゲームでは致命的でしょ


14: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:42:58.49 ID:OBIHjlQr0


狩りゲーの何が楽しいのか分からん

ハクスラやレベリングとは違う訳だし


17: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:45:05.01 ID:VLCUbPYLa


あまいdauntlessがスイッチに出てモンハンは終わる っかIBでアポーンになったし



20: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:48:13.30 ID:WvBHEINa0


まあその通りだな
狩りが面白かったんじゃなくて
リアルで持ち寄ることが面白かったのに
それを無くしたからな
これからは中国人に売っていくんだろう
日本では終わったジャンル


22: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:51:03.06 ID:l8bfMegJ0


モンハン今後どうすんのかね、このまま据え置き路線か
携帯機に出す事もあるのか


23: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:51:59.22 ID:xrhkPTx90


モーション作り込めるのがカプコン・プラチナ・フロムしかない


24: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 08:55:25.54 ID:5tbxpReya


こういうのは1回飽きられたら終わりなんだよ
惜しいゲームって色々あったけどゴッドイーターがスイッチに来てもどうにもならなかったろ


26: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:01:00.41 ID:KZ/1y1En0


ゴッドイーターは元から
大ヒットってほど伸びてないしな
流行る以前の問題



28: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:03:14.55 ID:lnGWnmT1M


今は手軽さ求められるから厳しいだろうな
フォートナイトもそうだけどデットバイデイライトも今更流行りそうな気がするし


29: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:09:37.80 ID:eZDYjFKI0


狩りゲーと敵を倒すだけのゲームの違いって何?
あんま変わらなくね?
敵を倒すだけのもアイテム落とすし


32: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:23:13.08 ID:liOZh+wA0


3DSにモンハンがいったときのソニーの苦肉の策の共闘先生は惨めだった・・・


34: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:39:52.97 ID:VRS3HAQT0


ていうかPvEのハムスターゲーが時代遅れ
対人無いと直ぐ飽きられるからな


35: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:40:22.31 ID:9+oFoEik0


「狩りゲー」とやらに需要がないだけ
新しいジャンルに思えるけどやってることはどこぞのネトゲと変らんからね
モンハンがコミュニケーションツールと呼ばれているのが何よりの証明



36: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 09:40:49.91 ID:nH7k8nFj0


超える超えないなんていったらマリオを超える横スクアクションは出てないな


43: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 10:06:35.70 ID:tHa3Q42U0


botwじゃダメなのか?馬乗って弓撃ってシカとか狩るけど。


45: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 10:10:54.61 ID:KvZdfL8Za


アイスボーンとかいう自分のことをモンスターハンターだと思い込んでいる下痢便w


58: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:04:39.70 ID:dG8dOe/6M


作り込みは正直ゴミでしょ
隻狼の夜叉猿と10年戦ってるようなものじゃん
オンラインマルチが当たり前の時代じゃ通用しないゲームだよ


59: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:05:11.77 ID:pNv8ZtcM0


MHワゴンPSあぼーんwwwwwwwwwwwwww
値崩れ投げ売り中古山積みwwwwwwwwwwwwww



60: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:11:10.79 ID:L4TvHC450


絶妙なPvEのバランスとれるのって
日本だと、カプコンと任天堂とフロムだけじゃね

コジカンもストーリーや表現重視で大味だし、プラチナも最近は大雑把だし


61: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:11:55.01 ID:KxUh8Oxdd


モンハンは3乙廃止と戦闘中の武器持替追加と納刀なくしてから再本番
そんなのも出来てないともいうが


62: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:15:45.64 ID:3viXC5Vqd


もうジャンル自体が限界
色んなゲームがモンハンになろうとして死んで行ってそのモンハン自体もうん地化した
モンハンが次で大幅なモデルチェンジしないとジャンルごと終わる


72: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:27:59.11 ID:dG8dOe/6M


そもそも強くなるのに時間がかかるゲームデザインが古いんだよ。海外で失敗したのもそれ
プレイヤースキル以外は対等じゃないとフレンドとやってもレベル差で楽しめないじゃん


75: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 11:52:21.31 ID:KZ/1y1En0


モンハンを快適にしようして凡庸になったフォロワーが消えていったのが今なのでは



81: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:01:23.84 ID:8IHjx4Bb0


ディビジョンやDestinyは凄いけど狩りゲーじゃないよな
所謂そういうジャンルはGEや討鬼伝の事だろうし


83: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:08:37.96 ID:zyAFdTry0


最近のモンハンはシステム増やしすぎてごちゃごちゃしてきた
ドス→2ndで時間経過(昼夜)とか季節とか削ってシンプルになったのが快適だったからまた色々削って欲しい


87: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:14:47.22 ID:a3wBurxH0


モンハンのフォロワーを作っていたつもりが、ダクソのフォロワーになっていた


90: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:25:57.88 ID:V4rcXx3Z0


狩りゲーってのがどういうものかわからないけど
アイスボーンはアクションゲームとしては下の下


91: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:48:41.36 ID:L14Ie6EEd


敵の行動終了時に密着状態なのに
武器振り下ろすより速く敵側が動くのは流石にどうかと思うよ、今のモンハン
武器種にもよるけど



92: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 12:57:15.63 ID:Gb09Skr0d


モンハンがなぜ売れてほかがなぜ売れないのかのスレでモンハンをディスってるレスはなんなんだw
前提が壊れてるから議論にならねーじゃんww


95: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 13:14:13.67 ID:MKsVBGAE0


討鬼伝極はわりと面白かったけどなぁ
2はやってないから知らない
GEもバーストの時点ではモンハンに匹敵する弾になると思ってたのに
どうしてこうなった…


98: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 13:25:00.52 ID:tlcVemos0


作業ゲーはなかなかね
難しいよね

海外の人はヘッドショットしてぶっ殺したいだろうし


99: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 13:33:51.27 ID:L4TvHC450


上の方にもあるけど、こんなに取っ付きにくくて時間のかかるゲームが売れるなんて、カプコンも予測してなかったし2ちゃんなんて話題にすらほとんどならなかったんだぞ

それがなんでこんなに売れたのかが重要なんじゃね?


101: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 14:34:01.68 ID:m6KdODc6a


あんまり同意されないけどフレンドがハマってたからそういう関係でGOD EATERシリーズの方が好き
3GとかXは買ったんだけどなあ
今のモンハン面白い?



103: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 16:10:35.42 ID:Gb09Skr0d


MHWは原点回帰してモンスターの動きや生活に着目したから良かったけどね
縄張り争いは作る側は相当面倒だろうけど見てるとホントわくわくするし迫力がある

ただ、だんだんとプレイヤーの求めてるものが違ってきてるのは問題としてある


108: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 17:21:38.95 ID:+neuRgp80


弱肉強食は作り込みが浅すぎるしモンハンでやるべきテーマじゃなかった
ハンターの的確な攻撃がなかなか致命傷にならないチグハグさも気になる
簡単にクリアされたら悔しいからってそこでリアリティ台無しにしてはいけないな


110: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 17:38:49.74 ID:05Kqe9z4a


モンハンってハクスラか?
素材集めて武器や防具つくるだけの回周プレイだろ


115: 名無しさん@必死だな 2019/09/22(日) 19:27:06.16 ID:ZPCukBzn0


モンハン面白いけど6作目にもなるとさすがに飽きがくるわ
やってることは昔からモンスター狩って武具作るだけだしな
ハマる理由と飽きる理由が同じ


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569107784/


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コメント

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237917 名前:名無し 投稿日:2019/09/23 11:40 ID:- ▽返信
PSPでモンハンしかミリオン無かった頃と酷似する

237919 名前:名無し 投稿日:2019/09/23 11:49 ID:- ▽返信
MHWはPシリーズの前の状態に戻った感凄いってモンハン初代から遊んでる知り合いが嘆いてたな

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