『ファイアーエムブレム』は世界レベルで大ヒットしたのに、なぜプレステのSRPGは廃れてしまったのか

ファイアーエムブレムも覚醒のヒットがなかったら死んでいた
何故かつての人気ジャンルがここまで衰退したのか
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 10:46:03.92 ID:E2UlAbUz0
かつての人気ジャンル言えるほど過去に売れてなかったから
8: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 10:48:46.03 ID:QxDN29IEr
スマホガチャゲーでだいたい事足りるから
SRPGは基本育成キャラゲーなんよ
9: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 10:48:59.47 ID:SRNvyWVV0
味方のキャラが死んだ→リセットしてやり直しが面倒だから
11: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 10:52:00.86 ID:GYzTiYnJd
スパロボとFE比べりゃわかるけど
海外人気と新規ユーザーの差だな
12: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 10:56:24.87 ID:kjbdXw9Nd
一応DS,PSP時代までは、キャラクターを複数人登場させてワチャワチャマス目の上で戦わせているだけで、小規模な会社でも形にする事が出来たので
サモンナイトみたいなキャラゲー寄りオタゲー寄りのゲームも色々あったんだがな
そういう需要がスマホゲームなんかに食われたのか全然出なくなったね
16: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:06:05.92 ID:zNu+5oEXa
スマホやブラウザ系を見ると、
戦闘はセミオートの育て系に行ってしまった印象
MOBAの最近の流れのオートチェスもそんな感じだし
17: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:08:44.76 ID:QYpxPLQu0
真面目にバランス取ってるゲームが他にあまり無かったのがな
割と持ち上げられるオウガバトル~FFT系にしたってどれもザルだし
23: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:14:23.74 ID:qaak6KHUd
覚醒はUIが良くて難易度もそこまで難しくなくて遊びやすかった
キャラデザや結婚ばかり言われるが
それだけじゃあそこまで売れない
遊びやすさは大切
24: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:14:30.67 ID:v8DIWCcZ0
俺はSLGはファンタジー系の方が好きだな。古くはキングオブキングス、タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム
大戦略やネクタリスはあまり楽しめなかった。
でもサターン版のギレンの野望は好きだったな。
28: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:22:21.93 ID:IutM/qzmM
フライトプラン時代のサモンナイトはマジで良かったんだけどなぁ
以降はマジでゴミになった
29: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:24:06.72 ID:/z7AE3FCM
全世界で、というと語弊があるぞ
アジアでしか売れてねぇよ
モンハンなんかもそうだけどさ
和ゲー大体アジアでしか売れねぇんだよ
韓国中国台湾に支えられてるだけなんだよ…
30: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:28:20.86 ID:pAQkA4Go0
大きめのシリーズの人気がなくなったのはPSのおじさん化が原因だろうか
34: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:33:18.84 ID:qUN42H3or
フロントミッションが好きだったのにスクウェアが駄目にした
37: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:37:33.89 ID:z+nfJaZUd
DSのGジェネがマジで神ゲーだったよ
今やるとグラきついが
39: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 11:48:12.80 ID:BkI55Zxcd
個人的にはサモンナイトは初代から遊びにくかった
ちなみに心折れたのはパッフェル
42: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:01:46.64 ID:QYpxPLQu0
3Dスパロボもどんなに新しい試み入れようと大元のバランスが崩壊してたからな
新ゲ3他対空兵器無双でヌル寄りのNEOもアレだったが
OEは課金圧の都合もあっただろうけどレベル差補正キツ過ぎ、そのくせ出撃制限だらけと
作業マシマシな方向でおかしい…デスザウラー戦とか自由出撃枠2つとかだったよな?
44: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:02:14.47 ID:cHc1xSwN0
敵の背後取るとダメージアップとか実際にやると面白くないんだよな
47: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:07:13.81 ID:1Z0OTG7+0
スパロボはコンバトラーⅤファンじゃない限り全種類買わないだろ
50: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:11:16.10 ID:Kvoqnwvtp
SRPGはいかに数こなす戦闘シーンを簡略化しテンポよくできるかが命題なのに
スパロボはゲームの性質上そこを見せなきゃいけない
ある意味でゲーム性とニーズが矛盾しているから発展はない
51: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:11:27.82 ID:OcdG6trI0
SRPG好きなのに悲しいよ
コストそんなにかからず作れるのになあ
55: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:22:02.22 ID:goDDxm3T0
HPと敵の数でプレイ時間を水増しするものばかりだったからだろ
56: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:23:07.73 ID:l1UIKbrh0
ファイアーエムブレムもSRPGとしては死んで、育成恋愛ゲームに転向しただけだろ
57: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:25:50.48 ID:BkI55Zxcd
FEが育成恋愛ゲームになったとしたら
それはスーファミの聖戦からなんで随分前の話なんで関係ないのではないかと
59: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:29:41.48 ID:+KVgK173d
いかにシーダでカシムをだまくらかすかというところが恋愛シミュの原点
63: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:30:48.71 ID:hNw9F6Blr
廃れたといえるほど大ブームもなかったと思うが。
ずっーと細々と続いてる感じ。
64: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:31:07.98 ID:EACD+Vgv0
海外では単発でいくつか出てるけど
RTSの方が人気あるな
65: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:31:52.71 ID:qlWrm9npM
UIを気持ち良さじゃなくて複雑さに振って行ってしまったせい
69: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:41:34.56 ID:2WXHY+LbM
FEだって暁や新暗黒竜の頃は廃れそうだった
元がコアな層に受けてたジャンルだから
一度傾いたら思い切って一新して
新規とりこまんと存続は難しいよ
72: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:44:27.69 ID:WPHijeUla
PSに追従したのが間違いだったな10年間キッズファミリー無視した結果ブランド維持可能なユーザー数を下回った
74: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:47:40.27 ID:3AdFShxW0
所詮システムソフトの簡略化だからFEは物足りないんだよな
クリアしたのは初代だけで後は途中で飽きてる
77: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:51:25.09 ID:po8EL+Xb0
マリラビは面白かったんだけどあれはSRPGには入らん?
あとそろそろファミコンウォーズ復活してくれ
78: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:56:39.27 ID:3AdFShxW0
シャイニングは面白かったぞ、1は本当に良くできてた
2以降はストーリーとセリフが変な方向に行っててある意味で面白かったが
黄金の太陽でも話題になってたし高橋兄の世界は中毒性があるわ
79: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 12:57:23.49 ID:qWN+kL9za
PS2の頃SRPGって腐るほど出てたのに一気に減ったからな
84: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 13:23:00.61 ID:tdvl30nZd
スパロボがクソ&FFTが出ないのが原因
ディスガイアとかは元々人気ないし
85: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 13:23:21.03 ID:zoIGodkh0
覚醒とifは結構衝撃だったわ
任天堂もついにオタに媚びるしかないんだなと
86: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 13:30:42.46 ID:UwYp5DA2a
チープ、古臭い
トータルウォーみたいな気合い入れた戦闘はやく
91: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 13:55:06.95 ID:tr7elNoXp
カジュアル層や若年層を引き込まなければ未来はない
これはSRPGに限らんが
93: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 14:03:38.48 ID:wXVnrESU0
スパロボって結構堅実で廃れてるイメージはあんまりないけどなぁ…
SRPGならソシャゲも結構盛況なんじゃないのか
94: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 14:07:29.72 ID:z+nfJaZUd
でもスマホのSRPGってロクなものないじゃん
オートチェス←運ゲー
feヒーローズ←微妙
ランモバ←古臭い
Gジェネ←別ゲー
95: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 14:07:56.31 ID:QYpxPLQu0
戦ヴァルのモブはロストする
ただそのせいでますますメインの強キャラ無双になりやすいんであればいいって物でも無いな
102: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 16:19:06.34 ID:cQyFK7hrM
SRPGでスマホが一番やりやすいんだよね
コントローラだといちいち選択するのに時間がかかり過ぎる
108: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 17:20:36.43 ID:f2uKASda0
ラングリッサーもゲームの出来は良かったのにな
もうスマホゲーの方がSRPGのタイトル数多いくらいCSのSRPGは廃れたよな
112: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 17:47:22.22 ID:PWZYQ/zc0
戦闘中に1キャラずつ
「移動」までしないといけないのは店舗悪いよ
後半は敵の数も10、20じゃ済まなくなるし
味方6
敵10くらいが限界
その代わり敵一匹のHPを増やす
116: 名無しさん@必死だな 2019/08/20(火) 18:58:06.37 ID:0TcUDHAm0
一応FEがファミコンウォーズの後継だろ
作ってるとこ同じなんだし
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566265432/
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コメント
アジア含む日本市場から出られなかったソニーさん
シミュレーションRPGというゲーム性よりも、
おっぱいの揺れをシミュレートする方向に可能性を見出してしまったシャイニングフォース…
そして今のCSユーザーはもうSRPGなんて遊ばないという名越判断で
シミュレーション部分を完全に捨て去った新サクラ大戦…
狙いに行きながらここまで読みを外せるってのは
シミュレーションゲームだったら完全に詰んでるレベルだわ、セガw
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