5: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:05 ID:
RDR2はマジで遅い。あれ仕様なのか?
もっさり操作とは別のイライラだわ
6: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:06 ID:
GTA4 5 の時もスティック倒してからキャラがのっそり動くような感じだった。逆にそれがリアルな動きに感じれたからロックスターでは意図的にそうしてるんじゃない?(信者並感)
7: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:06 ID:
RDR2本篇とRDR2オンラインで違いがあるのか検証もして欲しいな
10: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:07 ID:
神ゲーたちの中にどうしようもないゴミが紛れてますね…
11: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:08 ID:
入力遅延って対人ゲーじゃなければそれほど気にしないわ
12: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:10 ID:
操作ラグはわざと設けてるやつやろ、そんなのより方向転換で慣性ブレーキかかるゲームの方が問題や
15: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:12 ID:
RDRは初期ウィッチャーみたいにわざと操作性落としてるだろ
開発者のエゴみたいなもんだな
16: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:16 ID:
アホくさ これ遅延じゃなくてモーション制御の話だろ
背中方向に向いて歩きだすのを一瞬でやってしまうと自然な人間の挙動じゃなくなる
コントローラーからの入力を見たいならメニューボタンとかじゃないと意味ねえ
17: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:16 ID:
マリオとかもわざと操作性落としてるからな
ゲーム性の違いというやつだろ
19: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:17 ID:
遅延時間をframe単位で書いてるけど、fps違わないのか?
20: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:18 ID:
人間の反応と同じようにワザと反応を遅くしてるって開発者が言うてたやん
22: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:21 ID:
そらそういう趣向のゲームだからだろ
こんなにリアルなのに慣性も無しにいきなりキャラが直角に曲がったりしたらキモイだろ
23: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:22 ID:
ロックスターのゲームはどれもそうだろ。
人間的な動きにこだわってるから動き出しと動き終わり両方にタイムロスが有る。
27: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:23 ID:
一番早いデスティニー2だけが、ゲームとしては極めて評判悪いっていうのがこの調査の意味の無さを物語ってるな…
28: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:26 ID:
よくわからんからマリオと比較してくれ
Switchのマリオはどのくらいだろう
32: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:27 ID:
GTAもこんな感じだね
人間の動きを自然に表現しようとするとこうなるんだろうなって話
デスティニーは昔から操作感だけは抜群に良い
だからといってゲームそのものがユーザー受けするとは限らないが
33: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:28 ID:
どう考えても仕様でしょ。
RDRの世界観からして人間らしいもっさりとした動作を演出させないと
リアルさがなくなってマッチしないだろ。
逆にアサクリやスパイダーマンみたいなそう快感のゲームは
テンポ命で人知を超えた動きを要求されるから軽くしないとテンポが腐る。
34: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:30 ID:
プログラムで速度変えてるに決まってるじゃん
●●なのかな
35: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:30 ID:
ゲームのこと知らないド素人が入力遅延と誤解するのは仕方ないけど
ゲーム作る側の人間が他社のゲームを比較とか正気とは思えん
36: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:31 ID:
銃を抜いて戦闘態勢にはいると キビキビした操作になる
銃抜いてない時はこんな感じの慣性がつく
37: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:35 ID:
だからデスティニーは動かしてて気持ちいいんだな。納得。
39: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:39 ID:
この検証をやるならそこに気づいてないと無意味だよな
平常時は自然な挙動に見せるためのモッタリ
戦闘時は自然さをある程度捨ててゲームとしてのキャラに徹する 見事な作りだと思う
41: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:42 ID:
まず人間の反応のラグの後にキーを入力してるんだからそこからさらに人間の反応のラグを追加したら2倍遅いクズみたいな動きになるやん・・・?
42: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:48 ID:
任天堂ハードなら何秒遅延あってもぶーちゃん擁護するからなぁw
43: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 14:51 ID:
rdr2はモッサリさせることで人間の動きを表現している(キリッ
45: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:03 ID:
リアルを追求するからこれなんだろ
速攻動いたらモロゲームの動きになるからな
46: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:04 ID:
設定で多少モッサリは解消されるぞ
ほんと多少だが
47: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:07 ID:
RDR2はそれよりも装備切り替えや判定どうにかしろ。
挙動だけリアルにしても駄目なんだよ。
48: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:08 ID:
動かす気持ちよさ捨ててもリアルさ追求するってゲームと言うよりシミュレーターの思想だよな
比較対象の洋ゲーもRDR2に比べたらマシだけど結局は遅いし
だから洋ゲー好きじゃないんだわ俺
50: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:10 ID:
実際の人間は直接脳でコントロールしてるから違和感ない訳で
画面の中だけリアルにしてコントローラーで操作したらそら不自由でしか無い。
54: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:27 ID:
即反応しないのはコントローラーを強く押してしまうから手も疲れるしコントローラーもすぐ痛みそうだから嫌だな
55: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:28 ID:
PSコンなんかでやってる時点で拷問レベル。遅延なんて2の次に思えるだろ
56: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:39 ID:
GTA5とかも入力遅延けっこうあると思うけど、RDR2の入力遅延が大きいのは人の挙動のもっさり感を演出するための仕様でしょ
57: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:41 ID:
動画見直したけど、それにしても遅延ありすぎだったわw
58: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:41 ID:
どっかのブロガーが西部劇シミュレーターって評価してたなぁ
59: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:45 ID:
ほんそれ
もっさり感出したいなら出したいでいいけど
入力遅延じゃなくて
とりあえず「反応はしてるよ」ってのは即座に出したのち
ゆっくり動いてくれればいいのにって思うわ
60: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:50 ID:
RDR2は狙ってもっさりさせてるような。キビキビ動くと気持ちいいけどリアルから遠ざかっていくし。
62: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:53 ID:
最新のゲームの仕様は入力遅延です!
それついていく必要あるん?
63: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:54 ID:
ゲームタイトルによってクッソ遅れるのあるよな
PS3、360あたりから目立ち始めて大手メーカーも含めて未だに改善しないで引きずってる感じ
64: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:55 ID:
今のリアルなゲームは走るにしても方向転換にしても予備動作がある
昔のゲームみたいに人間離れした動きなら反応も早いだろうけど世界に合わない
65: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:56 ID:
自分のテント内等アイテムがごちゃごちゃ置いてある所で
狙ったアイテムが取り難いっていう問題があるけどイライラポイントはそこだけだな
66: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 15:58 ID:
押してから振り返るモーションなりに移行を始める動作までが遅いのなら
演出じゃなくて単に遅延起こしてるだけだよな
振り返り完了までが遅い(演出)とは別
70: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:01 ID:
ロックスターとベセスダは遅延に特に無頓着な印象だわ
75: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:07 ID:
被弾しないはずの操作タイミングで被弾してしまう事が多々あるから遅延は悪。スティック戻しても1秒程走り続ける等言語道断
76: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:08 ID:
つーかこれよく見たら無線接続で各タイトル一発しかやってないのか?
77: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:09 ID:
プレイヤー「おい、動け!」→ポチッ!
ゲームの中の人「んん?はいはい…」→クルッ!
↑
もしかしたらこういう演出かもしれない
79: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:15 ID:
遅延がほとんどないディスティにしたって
走ったり止まったりっていう基本的なアクションに関しては
そこまでリアルからかけ離れた印象は無いからな
ぶっちゃけ入力遅延は開発の自己満でしかないと思うわ
80: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:19 ID:
馬鹿にしてる豚ちゃんには悪いけどそれがゲームの演出性ってもんだよ。
ホラーゲーの操作性をわざと悪くして怖さを演出するのはバカでも知ってるだろ?
83: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:26 ID:
RDこんなんでマルチプレイ開放とか地獄絵図しかないだろ
84: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:29 ID:
11コマってことは0.18秒くらいか
そりゃストレスたまるわ
86: 名無しさん@必死だな 2018年11月27日 16:32 ID:
本来リアリティ出すために絶対的にリアルにする必要はないんだよな。
ゲームとして面白いなら何でもいいと思うけどポチポチゲーとは対極の思想。
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202067 名前:名無し 投稿日:2018/11/28 11:29 ID:- ▽返信