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PS4クオリティのリッチなAAAゲーがどんどん減ってきている件

ファビョーンwww なんでやー

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皆スマホに逃げるし、逃げても爆死だしで・・・なんか悲しいよな・・・

ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 17:49:54.05 ID:CCtahkEa0


と、思ったけど大半はスマホゲーで満足してるんだっけ・・・?
なんだかなぁ・・・


4: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 17:51:08.91 ID:CCtahkEa0


スマホゲーは物理コントローラーが標準化されてないに等しいから
出るゲームがしょっぱいんだよなぁ・・・
スペックも千差万別だしで


9: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 17:58:47.30 ID:0ZabB+Rk0


スマホ用のドックとプロコンを作ればいい気がする
スイッチは携帯性が無さすぎる


10: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 17:59:14.76 ID:87TAhyBO0


リッチな作りにしても買ってもらえないしな。
老舗に期待するよりは、ブランディングの為にソシャゲや参入してくることを期待したほうがましかもな。


11: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:00:09.34 ID:80MkZYAl0


正直、リッチなのはそれだけでやる気がなくなってきた…
一日一時間でサクっと楽しめるのがいいわ、もう…




12: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:00:45.10 ID:FghJoEyr0


サードに限定すればインアンとかショパンの時代より退化してる様な


13: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:02:34.58 ID:iDNIi6SM0


CSやるのやめてスマホゲーで物足りないな~と思いながら過ごしていたら、ゲーム遊ばなくても問題なく感じてきた


16: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:07:04.78 ID:2fYLfHxba


団塊ジュニアがメイン層だった時は、単純に客が多かったからね
今となっては寂れた地方のシャッター商店街みたいなもんだよ


18: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:09:15.85 ID:lI4GHCW1a


wiiDS時代に技術から逃げた後遺症
もう遅れは取り戻せない


21: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:11:31.08 ID:87TAhyBO0


スパロボでいえば、武器が減りユニットが減り、MSなどの乗り換えが減っていく。




22: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:12:59.82 ID:bijCCyqK0


PSは1~3月だけ
任天堂は年末だけ

こんな感じになっちゃったなCSゲー


23: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:13:44.57 ID:4O4Mo4pO0


和ゲーは元々プアな出来だろ
だからこそ面白かったのに洋ゲーに感化されて、中途半端に西洋かぶれした結果がこのザマ


25: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:14:59.05 ID:87TAhyBO0


Wiiでは、技術から逃げたのではなくて、客から逃げたんだろう。
Wiiで生まれた客に合わせた製品作れ合わせた売り込みもできなかった。


26: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:15:27.04 ID:2vvzsyRLM


今どきリッチな和ゲーなんてそもそも企画自体が通らないだろ


28: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:18:55.78 ID:Xf7F/NPs0


>4
逆にCSゲーマー以外は
「CSって物理ボタンしかねーのかよゴミだな」って思ってるのかもしれないな




32: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:25:20.23 ID:rXhKFxSgd


キャリバーが初週数万の市場に
なってしまったし
国内で金掛けたタイトルとかは
日本市場の身の丈に合ってない


33: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:26:43.34 ID:apnLU205M


予算だけリッチならあるけど糞ゲー作ってきたからな
野村と堀井が悪い


35: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:29:08.32 ID:4GPKVXwq0


会社は儲かってるのに金はかけない
ジャップの頭がおかしいだけ


36: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:30:47.38 ID:gN2JgD8p0


日本人に好まれないPSに執着している限り市場はどんどん縮小し、予算を掛けられない悪循環に陥るよ
ソニーと距離をとってSteamやスイッチの客層を開拓して行かないと未来はない


37: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:34:03.35 ID:BHJxZ2GQ0


クソグラでも面白いゲームを
手軽さを忘れずにリッチにできれば
国内でもいけるだろ
でも他ゲークローンは無しな




40: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:36:46.04 ID:Q90k0RN10


手軽さはスマホに取られたからな
逆にスマホゲーで複合的な操作のゲームなんてほぼやる気しないし


42: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:40:17.59 ID:LE1HrsjG0


もう任天堂以外はやる気ないし余裕がない
新規大作でイチかバチかの賭けができるのは任天堂だけ


44: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:44:13.58 ID:wYE9VsC30


リッチな和ゲーって具体的に何だ?
FF7みたいな奴か?


45: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:45:36.08 ID:2lbHf/4xa


昔と比べるとそれなりにリッチだと思うけど
リッチさの基準がRDR2とかになってるからな
流石にあそこまで金かけられんでそ


46: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:47:14.07 ID:4DmyaWh/0


今はスマホゲーにぶっ込む所がほとんどだしなぁ
だが、こちらは性能に頼ったゲームを出せば売れるってわけじゃないからな
CSと同じ感覚で作ってたら痛い目を見ることになる




47: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:47:45.51 ID:IpkZ2dIla


超大作!みたいなのは任天堂くらいしか出さなくなったな良くてテイルズみたいな中堅


48: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:52:56.95 ID:36XsQEGM0


任天堂って言うほど超大作は出さなくね
ゼルダはわかるけどイカとかが大作言われるとなんか違うわ


50: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:54:06.20 ID:pqJZfSMFp


ハリボテゲーばっかりだな
細部までギミック作り込んで売れませんでしたならまだしも
ハリボテ見透かされてCSやーめたでしょ
もう無理よ


52: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 18:57:16.64 ID:LPYhr2bK0


洋ゲーみたいなフォトリアルは没入感を売りにしてるから金かける余地はまだあるだろうけど
和ゲーはほとんど無くなってるんじゃない


56: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:17:54.29 ID:0JgwZ++hd


リッチかどうか分からんけど、デラシネはいいぞ 流石フロム・ソフトウェア、まだ日本も捨てたもんじゃない




57: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:22:57.83 ID:I7McNUlE0


2Dも海外勢が毎日のように出してるけど
日本勢は全くと言って良いほど出さなくなったな
steamで低価格で割り切って売ると大赤字なのかな
パチンコの過剰演出だけ上手くなった


59: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:25:01.08 ID:rXhKFxSgd


お前らも薄々感じてるとは思うが
ソニーはもう国内に目線を向けてない
海外受け前提で
ついでに国内ユーザーが喜ぶなら
それに越した事は無いってスタンス

国内向けに作っても
それに見合う数字が見込めるipを
自社所有していないからな
そこが任天堂とは違う


62: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:40:01.26 ID:decwsa3w0


スマホに逃げて基本プレイ無料の集金アプリ作るだけだがな


64: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:41:27.97 ID:oMbPiPmid


日本人に金渡したらろくな使い方せんやん
FF15にしろゴンジローにしろ


65: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:41:33.48 ID:L3RdPNvxM


低予算なゲームも少なくなってるな
移植や完全版で誤魔化してるが新作に絞ったらスッカスカだぞ




68: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 19:59:04.73 ID:5n5AwCU2M


んーゲーム機がいくらリモコンに拘ったとしてもキーボード、マウスへの回帰が避けられない。すでにスマホで起ってることは、何のことはないそれだけのことだろ。それに
MSは気づいている


69: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:00:22.86 ID:+APCoM140


REエンジンを手に入れたカプコンはこれから攻めまくるよ


70: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:05:36.31 ID:cywwJtgW0


PS360時代はなんやかんや熱量があったわ
ARMORED CORE4やセンコロとかマニアックなゲームも出てた。テイルズも元気だった(数々の問題も噴出したが)
スクエニも当時は叩かれたSTAR OCEAN4も、今となってはかなりの良ゲー

ハードは進化してるのにソフトが退化してどーする


71: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:05:41.51 ID:3VQDECbM0


マイクロソフトに仕掛けたバンナムの援助金ガッポリ大作戦が
歴史のターニングポイントであった


72: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:05:57.01 ID:5n5AwCU2M


パソコンも一番いいのはスタンド式で画面さわれりゃいいじゃん
それでもスタンド代わりにキーボードある方がいいってなってるわな
タブレットはもうちょっと先行かないと使うところないじゃん




74: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:06:22.91 ID:M9JBUxpc0


和サードがどうするというのは和サードが自分で考えることだろう


75: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:08:36.49 ID:5n5AwCU2M


それを今からやろうとしても日本はどうなんだろうな
ソフトでもハードでも取り残される。コントローラーものなんて売れないから
日本だけじゃ成り立たなくなって終わる、ソニーが終わる
わりと当たってるな


77: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 20:14:02.97 ID:c6g8oaPv0


モンハンもドラクエもリッチになったじゃん
ちょっと前まで携帯機メインだったんだぜこいつら


80: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 21:07:27.88 ID:Xf7F/NPs0


海外の中小事情は知らんけど
あっちはあっちで自国内向けソフト生きてたりはしないのか?
有名所や小さなインディーはsteamあさってるとよく見かけるけど


81: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 21:26:33.13 ID:CTK9u+/00


ミンサガはリッチな感じしたな
OPもBGMも内容も凝ったリメイクって感じ




89: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 22:05:09.65 ID:rcj00Kf70


必要なところにふんだんに金をかけるのがリッチであって
無駄に金だけかけてるのはリッチとは言わない


90: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 22:08:46.40 ID:vU4d68wF0


国内でムダ金かけてる代表格はどう考えてもスクエニだな
FF15とか、FF7Rとか、KHとか
どう考えても無計画に製作はじめて、人件費とかとことん無駄にしてる
そうじゃなきゃおにぎりこだわったり、岩を探しに旅行に出たりなんてしないだろ


92: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 22:12:12.90 ID:+UYz4c4Xa


今度のスマブラはリッチの極みだからそれで渇きを潤せよ


94: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 22:46:50.69 ID:3XM26gtwd


リッチな和ゲーが減ったってよりは小粒のゲームが本当に低予算の中途半端ゲーばかりになって元々少ないリッチな和ゲーが仕方なく注目度上がってる感じがする


95: 名無しさん@必死だな 2018/11/12(月) 22:51:08.89 ID:OS2KruAxa


洋ゲーではリッチが主人公のゲームがそんなに流行ってるのか?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542012554/



だからそのリッチなAAAタイトルの莫大な開発費をどこかが出さないといけないのよ。Xbox360の時はマイクロソフトが負担してた。直接開発費を出すのはもちろん、開発ツールを無償で提供したり。でもそのことが「間接的にプレステのゲーム開発を支援してる」とバッシングされた。

そして、Xbox Oneの世代になって一部を除いてサードパーティの支援から手を引いた。だって一番売れてるのはPS4なんだからソニーがゲーム業界を引っ張っていかないとね。

そして、なにもかもがボロっかすになったのが現在。





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コメント

199728 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 17:16 ID:- ▽返信
口だけでソフト買わないから減ったんだろ
本体持ってるならソフト買えよフリプ乞食

199734 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 17:45 ID:- ▽返信
覇権ハード様の陣営がお仕事してなかった証拠だよな。

一方、任天堂はオープンワールドが飽きられていく中で、スペックに依存しない新たなものを作り上げて絶賛されたと。

199735 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 17:47 ID:- ▽返信
ナック2とか動画はすぐに100万超えようが初週2000本くらいだっけ?
だれが投資するの?っていう話だよね・・・



199743 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 18:05 ID:- ▽返信
wiiはサードに見放されてたと言われながらwiiのせいで国内メーカーの技術力が落ちたと言われる
訳がわからない

199746 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 18:11 ID:- ▽返信
バグとかクソゲーとか詐術とかが凄い勢いでリッチになってますね>PS4

199751 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 18:18 ID:- ▽返信
ps4クオリティってキルゾーンみたいに詐称したのだろ?
だったら未だに出してるじゃん

199754 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 18:23 ID:- ▽返信
>PS4クオリティのリッチなAAAゲー
そんなのどこにあった?w
PCやMSマルチのリッチなAAAはあったけど

199757 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 18:42 ID:- ▽返信
Wiiが無かったら国内のCSは壊滅してたからな
そこを救っただけでも貢献度は大きい

199770 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 19:37 ID:- ▽返信
PS4は発売時点で日本ハブだったのが
今じゃ権限、判断基準もアメリカに移行してるからな
日本視点だと既にAAAがどうとかの話ではない

199778 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 19:54 ID:- ▽返信
実際日本国内だと海外AAAが、20万本も売れた最近無い大ヒット、扱いで最大でも50万本程度だしな

199782 名前:名無し 投稿日:2018/11/15 20:24 ID:- ▽返信
PS依存はつくづくゲームに興味ないのが分かる・・・

199813 名前:名無し 投稿日:2018/11/16 01:08 ID:- ▽返信
ゴンじろーをスマホに取られたPS4って大ピンチじゃね?

199825 名前: 投稿日:2018/11/16 08:25 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-14428.html#comment199728買うからもんく言うんじゃねぇか?

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