「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
幸い、DQXIの伝統的なゲームシステムは海外で他の新作ソフトと良い具合に差別化されている。多くのRPGがアクションよりのゲーム性を求めていく時代の最中、これほど膨大なスケールの古き良きターン制のJRPGは他にないのだから。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180924-00000002-ignjapan-game
2: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:44:29.13 ID:/sFUgbZq0
dqでそれだとますます国内和ゲーの空洞化は進みそうだな
悲しいことだな
6: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:46:58.72 ID:beaVU3cI0
E3で尺取って結構宣伝してたもんな
戦闘画面だけ隠して
よっぽどなんとかして売りたいんだと思った
7: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:48:38.09 ID:6DkKdoy8M
そもそもドラクエ馴染みがない海外だし
クロノトリガーのが好きな連中だしな
ドラクエ海外で売ろうと思ったらクロノトリガーに偽装でもしないと無理だ
8: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:49:50.96 ID:opMjbl1F0
最高のキャラデザと最高のシナリオと最高の音楽用意しました
だからってツルピカ3Dゲームにする必要はないんだよ
11: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:51:41.85 ID:DrqnoA3Z0
意味が分からない
国内だけで採算とれるようにすればいいだけだろ
12: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:52:37.87 ID:6UHg+ORE0
すぎやんの場合差別主義者だと思われてるからそれが原因なんじゃないかな
13: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:53:33.78 ID:xjJMUBzi0
別にケムコRPGの作風でも真似すりゃいいじゃん
社内インディーRPGなんてわけわからんコンセプトでセツナ作っちまうスクエニに
そういうのはあまり期待出来んのかも知れんが
15: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:53:39.14 ID:/sFUgbZq0
でもまぁ、内容良ければ音楽の悪さはフィーチャーされないし
dq自体が外人には根本的に遇わないのかもね
16: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:54:09.45 ID:jsD8eWS/0
FF15は世界で800万本以上売れ、ドラクエは日本でしか売れないから300万ちょっとだからな
ただでさえ日本はコンシューマー市場は廃れ、スマホのガチャゲーが人気
日本でしか売れないゲームに未来はないだろうね
17: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:54:43.84 ID:8LwcKRe3x
300万本以上売れて採算合わないってどれだけアホな作りしてんだよ
しかも値段が国内は糞高いから海外でなら500万本相当の利益はあるだろ
18: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:55:34.91 ID:HuOXvsUk0
そりゃそうだ
国内でやっていくならスマホに出す以外で道がないんだからね
20: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:55:47.59 ID:UiOZgubJ0
でも国内だけでは採算取れなくなってるには結構衝撃だわ
21: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:56:17.94 ID:ydR/TApwM
携帯機向けだけで作ってた方がいいよ
ルーラでロードするドラクエ本編はもう要らない
25: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:58:05.55 ID:EiPR+xbX0
そんな事言ったら2Dでファミコン位のグラフィックでいいよ
アニメーションもさせないで
26: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:58:46.92 ID:0ymdrGDJd
ドラクエ信者「海外売上はいらない。国内売上だけが意味を持つ」
28: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:59:19.39 ID:dbjMt295d
合計すればそれっぽい数字に見えるだけど実質2作作ってるからな
29: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:59:25.42 ID:VoBFyN2/0
ていうかそんな採算取れない取れないほざく癖に一番売れる日本でおま国とかやってんじゃねーよカスエニ
30: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:59:27.51 ID:QTscpLdXM
9は国内400万+海外100万だったのに迷走した結果国内300万+海外50万(推定)まで落ちぶれたな
31: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:59:31.27 ID:frU2zp9A0
だったらドラクエ11のPS4版の製作を頼む所を間違えてるよ
海外に精通してる所に頼まないと
32: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 16:59:46.30 ID:4jvFJzEM0
海外AAA並のゲームとはとても思えないのに300万で厳しいって
何かどこかに余計な問題抱えてるんじゃないですかね…
35: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:00:35.17 ID:HGHd9rhh0
海外のドラクエファンってJRPG好きっていうけど単にエロ同人とか卑猥なアニメが好きなだけって連中ばっかりだからな
一定層が購入してその評価が高くても大多数はアホな連中が絶賛してるだけとしか思われてないんじゃないか
ストーリーやゲーム性求める連中は国内外含めてもっと離れていくだろうと思った
37: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:00:44.52 ID:RLRFeBqh0
外人が知りもしない過去の遺産に縋り付きながら言われてもな
38: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:01:19.20 ID:CVsw6dWFM
ドラクエチームは技術を磨いてこなかったから仕方ない
結局ドラクエは内製では技術力がないから他社に頼ることになる
39: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:01:34.11 ID:6delBvvu0
まぁDQのBGMは基本管弦楽だからねぇ
それが眠くなるって海外勢はks多そうではある
日本では逆に、騒がしい曲ばっかのRPG多い中
管弦楽にこだわるDQのがプレイしやすいって層は多いんだろうけど
40: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:01:39.62 ID:VoBFyN2/0
というか
採算取れないならなんでPS版DS版と出したんだ?
41: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:01:40.98 ID:ydR/TApwM
今回のドラクエってゲームエンジン的にあまり儲からないでしょ
43: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:02:51.56 ID:eKQEj+am0
国内300万本で採算採れないって開発体制が悪いとしか言いようがない
あのグラで、昔ながらのコマンドRPG
どんだけ無駄遣いしたらそんだけ開発費使えるんだよ。。。
46: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:04:36.47 ID:UiOZgubJ0
べつに2Dで作ってもいいんだよ
どうせ海外で売れないんだし
47: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:05:18.40 ID:2K7EcqBw0
ユーザー体験よりもFFへの対抗意識だけで海外版だしたのが失敗の原因よ
FFシリーズへの嫉妬丸見えで痛々しいよ戦う相手を間違えている
国内だけとはいえ実績は十分なんだから色々改善しながら自信持って国内向けで頑張ってりゃいいのに
48: 名無しさん@必死だな 2018/09/24(月) 17:05:34.84 ID:nbOKLKlfa
別にモデリングに金掛けないといけないゲームじゃないんだから
もしかして金掛ければ掛けるだけ売れると思ってる?
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190733 名前:名無し 投稿日:2018/09/25 16:13 ID:- ▽返信