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プレイステーションでゲームを売るために重要なのは激安・お手軽トロフィー解除だった

トロフィーPS4

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だが、このゲームを売るのに品質の高さは重要ではなかった。Al-Ghanim氏は、AndroidからPlayStation 4/PlayStation Vita向けにゲームを移植するにあたり、トロフィー収集家向けの作品として注目されるよう、ゲーム外の部分で工夫することを友人から勧められたという。



Al-Ghanim氏はカタールに住む24歳のプログラマー。スタジオの資金繰りに苦しんでおり、次のプロジェクトを円滑に進めるための資金を確保したいという思いがあった。

そして友人の提案を採用した結果、販売価格1.99ドルという安さ、わずか15分~20分でプラチナトロフィーを解除できるという手軽さにより、「トロフィー解除ゲーム」というくくりでセールスを伸ばすことに成功した。

PlayStation 4/PlayStation Vitaのクロスバイに対応させたのは、それぞれ別のトロフィーリストを提供することで、1作品で2つのプラチナトロフィーを獲得できるという付加価値を添えるためだ。

AUTOMATON




PS4ユーザーが金持ちっていう設定はどうなったの?
うわ、PS4信者気持ち悪すぎ…?



PS4のゲームはクソゲーというのはもうあたりまえで、その次の段階に入っている。

Xboxでの実績は Xbox Live Rewards というのをクリアするとVIPジェムってのが溜まって、ジェムの数に応じた特典が貰えるけど、PSのトロフィーは増えても自己満にしかならない無駄機能。

ただし、北米だとトロフィー集めればPSNで使えるドルが貰えるんだよね。だから北米では紙芝居ゲーが大人気。全文スキップでトロフィーとれるから。

日本のPSユーザーはソニーに蔑ろにされても何一つ文句言わないし、トロフィー集めて時間無駄にして惨めなもんだ。





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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
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コメント

181525 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 14:48 ID:- ▽返信
Xboxのはゲームに飽きにくくするための機能で
実績のいくつかは想定プレイ時間に応じて解除できるようMSが指導してるんだけどな
ソニーがパクると本来の目的すらおざなりになるのか・・・

181526 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 15:06 ID:- ▽返信
プラチナで5ドルじゃなかったゴールドやシルバーやブロンズでも換金してくれるんだろ、2ドルのソフト15分でプラチナなら美味しいな、時間勿体ないけど換金はソニーの負担だからいいんじゃない

181528 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 15:20 ID:- ▽返信
カプコンプロツアーPSN障害で中止やと

181530 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 15:35 ID:- ▽返信
ゲーム本来の目的を見失っております
末期と言わざるをえないが、あと三年間も収益を継続させ持つのでしょうか

181531 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 15:49 ID:- ▽返信
コンテニュー三回で投げちゃう連中だからなあw

181535 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 16:05 ID:- ▽返信
トロフィーとか実績は自己満でいいと思うよ
別に何か欲しくて取るわけじゃないしね

181541 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 16:39 ID:- ▽返信
まだPS4で遊んでた時にトロフィーを気にした事など1度も無かったw
海外じゃ意味があったんだねw

181544 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 16:51 ID:- ▽返信
まあ、360時代の時も実績厨にとってノベルゲーは短時間で簡単に実績がコンプできるってので定番だったからなぁ。

181547 名前:名無し 投稿日:2018/07/31 17:14 ID:- ▽返信
まぁ箱の実績のパクリだし数字じゃないから細かい難易度を知るのにも使えないしな
ゴミ過ぎるだろ

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