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【脱P】コーエーテクモ「『零』の新作はしかるべき時期にスイッチで発表したい」

2018/03/25 17:10:29 | コーエーテクモ | コメント:17件

零

『零』の開発を担当しているコーエーテクモの開発チームは我々のインタビューで、このシリーズが同社において最も重要なIPの1つであり しかるべき時期に何らかの発表を行うだろうと発言しました。

『零』シリーズは情熱的なファンを持ちながらも現在これといった続報がありませんがこの点について鯉沼久史氏は以下のように回答しています。

Q.コーエーテクモには零シリーズを続ける予定がありますか?


「零シリーズは現在、日本で漫画として連載されています。我々は今この瞬間においてシリーズの新情報について語れることはありませんがこのIPはコーエーテクモ内で最も価値ある物の1つだとは認識しています。つまり、我々は時が来たら何らかの発表を行う用意があるわけです。 今はそれが何かを期待しててください」


Koei Tecmo Says The Fatal Frame Franchise Is One Of Their Most Valuable IPs



ついにきたか
ダンボールカメラ





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面白いけどボリューム不足。追加DLCとかあるのかな?
安定して面白いのですが、如何せんボリュームがちょっと足りないと思います。switchのゼルダやマリオなどは何十時間遊んでもやることがあるような感じだったので、今回のカービィもボリュームあるのかな?と思っていただけにちょっと残念。今後追加のDLCが出ることを期待します。ゲームの難易度的にはやはりちょっと子供向けかな?という難易度で、ギミックなども見てすぐわかる所にあるので100%もそんなに時間かからず達成できます。


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コメント

2018/03/25(日) 17:22:05 | URL | 名無し #-
亀羅乙(´・ω・`)

2018/03/25(日) 17:54:03 | URL | 名無し #-
限定版特典ダンボール射影機

2018/03/25(日) 18:25:24 | URL | 名無し #-
やっぱラボのカメラは連想するよな~w

2018/03/25(日) 18:35:08 | URL | 名無し #-
ここでちゃんとしたカメラ型オプションが特典になったら面白い
ダンボールはあくまで「作って応用する」ものだからこのゲームには合わない

2018/03/25(日) 19:30:12 | URL | 名無し #-
その特典が段ボールで安価に作れそうって話ね

2018/03/25(日) 20:25:29 | URL | 名無し #-
脱Pじゃないだろ今更w
WiiUで既にゴキステとは縁切ってるんだから

2018/03/25(日) 20:34:17 | URL | 名無し #-
別にSwitchで出すとは言ってないんじゃね?
コエテクはWiiで拾って貰って儲けた金でPS3版の開発をしようとしてた位だし。
結局余ってる人材のリソースが無くて断念したみたいだけど。

2018/03/25(日) 20:40:52 | URL | 名無し #-
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12973.html#comment160303
ベヨネッタの例を見るにswitch以外で出るの可能性は極めて低いと思うな
もしswitch以外で出す気なら傑作評価のベヨ2を見た時点で黒カリントウが再びセガ名義で3をPS4に出してるわ
零もあの当時のWiiUとPS4の状況でも新作をWiiUに出した時点でシリーズの他機種展開は無いと見たほうがいい

昔のMSの時と違って一度でも任天堂出資となったシリーズって流石の忖度和サードもデリケートに扱ってるみたいだしな

2018/03/25(日) 22:29:49 | URL | 名無し #-
不義理したら即詰みだからな
昔のスクウェアがやらかしてたけど

任天堂はコロプラとの特許訴訟でもわかるようにすんげー寛大な分
怒らせちゃいけない集団でもあるからねえ

2018/03/25(日) 22:55:20 | URL | 名無し #-
Wii時代は中途半端に力入れて失敗したけどコエテクはそこそこ頑張ってた
ましてや、この状況でswitchに力入れて行かない訳無いと思うよ
ps4の先も見えてる訳だしな

2018/03/25(日) 22:57:45 | URL | 名無し #-
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12973.html#comment160303
そもそも今のコエテクは
・スイッチの1年目から移植やマルチをたくさん出している
・FE無双に今も注力している
・スイッチ版アトリエの画質を調整する(アップデート1.02)
・スイッチ版進撃の巨人2がかなり売れる
・ゼルダ無双をWiiU版と3DS版の全コンテンツを収録したうえで、スイッチ版に最適化して出す

ここまでスイッチに注力しているのに今更、『零』の新作をスイッチ以外で出すとは思えないな

2018/03/25(日) 23:03:38 | URL | 名無し #-
あのソニーが金を出すとは思えない
これまでと同様に零に金を出せるのは任天堂ぐらいだろう

2018/03/26(月) 01:02:54 | URL | 名無し #-
ぶっちゃけ零はあんま売れないIPだし任天堂がバックアップしなけりゃシリーズ終了でしょ
ノーモアヒーローズといいコアなIPを支えてくれるはホント有り難い

2018/03/26(月) 06:08:59 | URL | 名無し #-
そもそもPS2で売れずそのまま死蔵になるところを任天堂が出資してWiiで出したらPS2の時より売り上げが上がって何とか存命したシリーズだからなこれ

2018/03/26(月) 10:00:14 | URL | 名無し #-
話が出てる、oneの互換がfatal frameでもいいなぁ。

2018/03/26(月) 13:17:27 | URL | 名無し #-
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12973.html#comment160314
今任天堂と組んで存続できてるのってwii時代にゲームだしてた所が主なんだよなw
バンナムはスマブラに一枚かませてもらってるし、コエテクはコラボ無双だせてるしで。

2018/08/27(月) 17:31:18 | URL | 名無し #r6uSoc5A
PS3で出せなくなったのは売れなかったからじゃなくて開発環境のせいだからな
PS3は開発環境が劣悪でソフト開発に金もリソースもアホ程取られてた
だから体力のないメーカーやヒットが固くないタイトルが軒並み躊躇したんだが
PS4の開発環境はエンジン開発が活発なのもあって
今じゃ最もソフト開発しやすいプラットフォームになった
switchがその辺どうなのか知らんけど
少なくとも任天堂に依存しなきゃいけないというのは昔の話
義理立てすべき岩田ももういないしね

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