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AAAゲームが日本でも発売されるようになったのはXboxのおかげ

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三大搾り取った二次元キャラ 不知火舞 ティファロックハートあと一人は? ナイトガンダム物語とかいう実質ドラクエとかFF超えてた名作www Fate系ハマってる奴に「でもそれエロゲじゃん」って言うの楽しすぎワロタwwwwwww PS5の性能はなんとPS4の30倍!!スイッチやXboxとのマルチは性能差がありすぎて出来ません!

2005年にXbox 360が発売されると、ユーザーのあいだで一気に海外ゲーム熱が爆発した。マイクロソフト自身が積極的に海外ゲームを日本向けに移植してくれたこともあり、ユービーアイソフトやエレクトロニック・アーツ、アクティビジョンなど、他のメーカーも次々と日本向けにローカライズし、多くの海外ゲームが国内で発売された。


このあたりは海外ゲームの販売を積極的に展開していたショップの情報が早かった。当時はメッセサンオー カオス館(現・トレーダー カオス館)やゲームハリウッド(現在閉店)、Game Stationといったショップが海外ゲームを扱っており、ファン御用達となっていた。

普通のゲームショップだとやや狭いXbox 360コーナーが、これらのショップだと広くて目立つスペースで展開されており、Xbox 360ユーザーにとっては天国のような場所だった。

こうなってくると、ますます「日本未発売タイトル」が気になってくるのがゲーマーの性(さが)。「あのメーカーはどのゲームも面白いね」、「この開発会社はいつもエッジの効いたゲームを作っているぞ」なんてことがわかってくると、その日本未発売タイトルが欲しくなってくる。

「"海外ゲーム"はXboxのおかげで広まった!」という説を主張する






Xbox以前のコンシューマゲームというのはほんと酷くてまともなFPSなんて皆無。よくてせいぜいガンダム。それでもPCゲーマーからみたらクソ。クソ!クソ!クソ!クソ!今のAAAゲームとはまさにXboxから始まったといっても過言じゃない。XboxがなければPS3もPS4も無かった。

だから『Halo』がどれだけ画期的だったかということだな。今のFPSの基本はすべて『Halo』で作られた。

FPSをゲームコントローラでやるってこと自体がありえないこと。これはレースゲームも同様なんだけど、当時のゲームコントローラといえばデュアルショックという超絶クソコントローラのことだったから、そりゃまあ無理だわな。





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まだベータ版です
私の保有しているPCはビデオカードが1050Tiで3Dゲームに向いていないこともあり面白そうだと思っていたPUBGもスルーしていましたがXboxOneXが潤沢に出回るようになり入手できたので同時購入しました。人のプレイを見るのも面白いですが、やはり自分で遊ぶとさらに楽しいです。未だにドン勝もできないし、対人戦であたふたしまくる状態ですが、それでも面白いw


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※3/19再追記:5分経過すると自動的に電源が切れる仕様。アクションシーンでは特に問題ないと思ってましたがエンディングなどの5分を超えるシーンだとSWITCHの仕様上、「使いたいコントローラーの[L][R]を押してください」の画面が出てしまいワリと台無しになってしまうことに気が付きました。ということで☆一個減らしました。


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更なる進化
私はForzaシリーズを3,4,5,6,7、Forza Horizon1,2,3をプレイしてきました。今作は100時間プレイしたのでレビューしたいと思います。私が購入したのはアルティメットエディションですが、ゲームプレイ内容は同じなのでこちらにも書かせていただきます。今作は前作で加わった天候に、より詳細な変更が加わりました。

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コメント

159438 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:10 ID:- ▽返信
FPSでゴールデンアイ64が初のマルチ対戦やろ

159439 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:16 ID:- ▽返信
国内パブリッシャーから、まるで国内メーカーが作ったかのように発売されてたのはあるね、大手海外メーカーはわりと新しい会社なんだけど一気にデカイ会社になったのはMSのおかげなんやろな

159440 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:21 ID:- ▽返信
一理あると思う。むきになって頑張ってたから。でも結局は偏り気味の人たちの集まりの国だから。SONY、任天堂以外はなかなか浸透はしなかったね。

159441 名前:先生 投稿日:2018/03/20 10:26 ID:xL964gis ▽返信
ゴールデンアイ、今やるとあんま面白くない

159442 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:28 ID:- ▽返信
GE64〜PDは例外扱いで良いんじゃないの
あれから任天堂自身マルチプレイシューターは殆ど出してないし
実際日本じゃ流行らなかったんだし

159443 名前:先生 投稿日:2018/03/20 10:32 ID:xL964gis ▽返信
いまではあたりまえの移動しながら射撃するというのを最初に導入したHaloが偉大すぎた。
あと右トリガーで射撃、左で照準。いまから発売しても十分通用するほど世界標準。

159444 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:38 ID:- ▽返信
XBOX以前のコンシューマーが酷かったという解釈はともかく
HALOがFPSに改革をもたらしたのは確か。
荒削りだけどそこが面白いっていう洋ゲーのイメージも変わった。

159447 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 10:42 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12943.html#comment159442
対戦がメインなメトロイドプライムのDS・3DSのは除外っすか…

159451 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 11:22 ID:- ▽返信
個人的な事ですが、FPSで酔わなくなったのはHALOのお陰と感謝してます(^-^)
それ以前にもFPS自体は遊んでたけど、どうしてもちゃんと慣れる事が出来ず長時間のプレイは無理な状態でした。
やり出したのは360の1anniversaryですが、リマスターとオリジナルの画面を任意で切り替えれるっていうシステムは今でもすごいと思います。

159455 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 11:56 ID:- ▽返信
>>10:42
その辺を想定して「殆ど」と追記したのよ
どちらにしても意図は変わらんから気にしないで

159475 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 12:59 ID:- ▽返信
quakeⅡで酔わなかったけどhaloは酔ったなw
つか洋ゲー広めたのってdiabloとかUOのおかげで
認知度と洋ゲー=糞ゲーっていう概念が崩れていって
DOOMはド安定、QuakeⅡやブラッドⅡやAOEがでてきて更に
CoD1はBoBみたいで面白いぞ!で話題になってたし勿論PC版のhaloもね。

それからやっと箱って感じ、洋ゲーするにはPC前提だったからなあ
ギアーズ1の頃にはだいぶ箱が浸透してたと思うけど

159483 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 13:44 ID:- ▽返信
PCでもFPSはあったから「FPSの基本はすべて『Halo』で作られた」というのは誤りだな
でもコンシューマに限ればFPSの操作感とかは間違いなくHaloが基本になってる

159487 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 14:24 ID:- ▽返信

ドヤ顔で間違いまくりの妄想コメントするゴキブリを眺めるスレ

159498 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 15:14 ID:- ▽返信
コンシューマの話をしてるのにPCガー
Haloは2001年に出てるのにCODガー

これは中々の赤面くんだな

159509 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 16:20 ID:- ▽返信
bf2モダンコンバットを猿みたいにやった記憶が…面白かったなぁ。

159516 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 18:06 ID:- ▽返信
情弱なPSユーザーの多くはトゥームレイダーもヒットマンもスクエニが開発してると思ってるからなー



159545 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 20:11 ID:- ▽返信
なおhaloは日本で爆死だった模様

159546 名前:名無し 投稿日:2018/03/20 20:12 ID:- ▽返信
そーですねー
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