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1: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:24:23.81 ID:uZrb5F7r0
ゲーム史上最もよくわからんハードだと思う
135: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 01:11:35.21 ID:clTJo0GJ0
今PS3でやりたいと思えるゲームなんか一つたりとも無い
2: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:26:02.15 ID:atnxN9Fdd
…ゲーム的に成功してないぞ
4: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:29:00.58 ID:bT7v3ngk0
これ以上無いほどに失敗ハードだと思うんですけどw
ソニーの大赤字はこの時奴だぞw
6: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:30:39.85 ID:qTwRCA9v0
WiiUとかいうゲーム的にも会社的にも大失敗したハードが有るらしい
7: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:31:32.91 ID:wpp00T7t0
赤字にはしてないかへーきへーき、尚会社イメージをクッソ下げた模様
9: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:33:53.64 ID:NEX+rAWf0
ニシくん的には失敗なんだから
成功なんて言うとぶん殴られるぞ
11: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:36:08.14 ID:k7IAmKH10
逆にゴキくん的には成功なのか。
良かったね。
13: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:36:19.90 ID:NEX+rAWf0
具体的にどう失敗したのか言ってみて
10: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:34:13.91 ID:xYUIVmb60
WiiDSの黒字額>PS3PSPの赤字額>PS1PS2の黒字額>>Wiiuの赤字額
18: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:40:06.80 ID:atnxN9Fdd
PS3は失敗ハードを切らずに続けたらどうなるかっていう前例を作ったという意味では意義があった
33: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:49:13.65 ID:k7IAmKH10
ちなみに俺はPS2が会社的には成功だが、ゲーム的には大失敗だったと思ってる。
42: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:52:29.44 ID:4PCGvbVBM
そうだな
PS2に留まったせいで日本のゲーム会社は海外に遅れを取ったと言われているし
34: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:50:13.17 ID:lQ5WmD6y0
スペック至上主義というソニー病が発症したよね
それやりだしたら、PCゲームと一騎打ちになってしまうんじゃ
39: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:52:00.83 ID:6dwucfKk0
時代が悪かったね
ゲーム開発の規模が大きくなりすぎて、ファースト以外が独占でソフトを供給するってのができなくなっちゃった
独占でつくってもらわないとピーキーな変態構造が活かせないハードの終焉
47: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:55:11.68 ID:oy1g0brkM
前作より売上下がったから失敗なら3DSも失敗だな
てか前作より売れたソフト探した方が早い時代だし
48: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 22:55:47.99 ID:ObHdhi7P0
事実失敗だぞ
65: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:06:51.59 ID:KUKXlZwYa
ゲーム的な成功てなんぞやそもそも。会社的言うなら売上だけどさ
印象論で悪いが面白さと新規参入数か?
面白さなら印象操作でいくらでもこねくりまわすやついるが、新規参入数なら完全新作タイトルの売上とかこれまででなかった完全新規タイトルからの売上である程度は計れるんでねーの
70: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:10:37.58 ID:k7IAmKH10
主観だけどWii、DSの新規開拓や、PS4の性能(特にメモリ)重視は成功だと思う。
69: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:10:24.30 ID:QBnp2gn00
ゲーム的というのがあんまり分かんないけど
ゲーム機として失敗=会社的に失敗なのでは?
71: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:11:03.34 ID:0AdGr27i0
国内1000万台を成功と見るかどうかだな
まぁこれだけ売れれば失敗ではないだろう
経営的には債務超過した時点で失敗が確定だが
73: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:11:23.46 ID:wpp00T7t0
どこを落としどころにするかだけど成功した理由は次世代ハードが出た、ってのでもええんでない?
失敗したのは会社を傾けたからーでもいいだろうし
74: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:12:05.04 ID:b+DCjyRnd
最終約9500万台だったな
76: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:13:18.92 ID:ObHdhi7P0
盛るなよ8500万だぞ
79: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:16:12.79 ID:tFSyixcO0
大失敗どころの騒ぎじゃないだろ
80: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:17:17.87 ID:pMw1fLk70
会社的つーか商業的には前代未聞の大赤字出したから失敗ってのは分かりやすいが
ゲーム的に成功したってのはどういう基準で判定すりゃいいの?
141: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 03:59:22.93 ID:3lihgGGB0
PS3は何か後世に影響を残す様なゲームシステムや、業界が発展する様な事を成し遂げただろうか。
体験としてはPS2の延長線で、機械的には3DTV販売の後方支援程度だ。
今でも語り草になるPS3作品なんて何があるだろう。
遺したものは全て反面教師的な教訓ばかりではないか。
85: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:18:55.58 ID:Nc7pxsKF0
ps4の成功の母的な失敗だから救いがある
あと今じゃ売上1兆のPSNもこの時期地道に始めたから今がある
89: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:20:44.83 ID:ObHdhi7P0
早く借金返せよ
91: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:23:36.29 ID:sF2J5Ckv0
5000億円も儲かるし余裕で返せるけど返せないんだな
銀行さんがもっと借りて運用してくれって金貸してくるから
86: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:20:12.24 ID:QBnp2gn00
他社ハードに比べてタイトル数で勝ったとか
ゲーマーとしての満足度?で勝ってたという事ぐらいかな
104: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:34:48.58 ID:OMN+TPM00
一機で債務超過された伝説のハードだよな
二度とこんなもん生まれないぞ
108: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:39:00.32 ID:bQoh8tDc0
PS2の利益全部溶かして会社傾かせた元凶
110: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:39:24.75 ID:kLR4ee6o0
FF13の独占すら崩れちまったハードだったな、PS3発売前からあんなにたくさん
「これが出来るのはPS3だけ!」
って、言ってたのに半分も残らなかった伝説のハード
114: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:41:56.84 ID:tJewW2A10
箱○持ってる奴からしたらゴミすぎるハードだったな
117: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:47:11.76 ID:tFSyixcO0
PS3では債務超過マシンだからなあ
119: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:50:50.29 ID:88ZJQjIIa
もしPS3が成功していたらPS4も日本で一番最初に発売されてたのかね
122: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:54:15.14 ID:0wxQbNbb0
あいつらにとってPS3は自分好みのゲームがあったから成功なんだくらいにしか考えてない
規模が縮小してようが関係ないんだよな
123: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:55:21.62 ID:qY6Jalrf0
俺は名機だと思ってるけどほんと嫌われてるな(´・ω・`)
初めて起動した時も画面の綺麗さに泣いたんだが(´・ω・`)
126: 名無しさん@必死だな 2018/03/17(土) 23:58:57.23 ID:QBnp2gn00
最初のプレイステーションや2の賑わいがあったからこそ
その反動で3には不満の目が向けられてそうだね
127: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 00:04:18.93 ID:w3HKkAnJ0
ゲーム的に成功ってほどPS3の名作とかデカイ新規IPとかまるで思い浮かばない
131: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 00:36:16.63 ID:Y3fZqmGMa
ハードの性能が上がれば上がる程ゲームがつまらなくなると言う悪循環
136: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 01:53:59.80 ID:UyIhQzR10
Cell計画は失敗しソフト開発も独自のシステムのせいで大変だったんだっけ?
144: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 04:36:06.21 ID:fPkX1Q3F0
身を削ってでも普及させようとする姿勢を示したことで
PS4に世代交代した後もサードはPSプラットフォームに安心してソフトを供給できたんじゃないかな
WiiUを早々に見切った任天堂の場合Switchが実際に成功を収めるまで及び腰のサードが多かったわけだから
この部分は対照的
130: 名無しさん@必死だな 2018/03/18(日) 00:33:59.03 ID:vjmBvrE60
ゲーム的にも成功してない…
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細かい不満はあるけれど
初代からの復帰組、ゲームプレイについてはほぼ初心者みたいなものです。その自分の約400時間プレイしての感想ですが、やはりカプコンだけあってアクションの操作性は非常に優秀ですね。特に直前までやってたE〇Fとは比較にならないです。それにこの手のアクションではほぼ不満が爆発するカメラワークも初めて不満なく遊べるレベルでした(特許持っている(いた?)コナミゲーは未プレイ)。
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あくまでシステムは龍が如く
ストーリーに関してストーリーはなかなか面白いとは思いますが、原作の北斗の拳を知っている方からすると、ケンシロウが気さくすぎるというかお人好しが前面に出すぎている感じがする。それはそれで面白いところもありますが。また、トキ、サウザー、ラオウなど面白みのあるキャラクターとの関わりも、一戦まみえる程度(闘技場で似た人物とは戦えます)でキャラクターの良さを引き出せていません。
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バトル以外は良い
easyでクリアしての感想です。北斗はアニメ全部見ていて原作も全巻持っています。龍が如くシリーズも全てやっています。まず声優の件ですが、自分は桐生さんの声でも良かったと思います。そもそも事前に声優の情報出てたんだから声が違うって騒ぐのはちょっと違うかなぁと。ストーリーは多少やっつけ感があるけど楽しめました。ミニゲーム・サブストーリーもケンシロウのキャラ崩壊が許せるならば面白いです。
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159370 名前:名無し 投稿日:2018/03/19 18:27 ID:- ▽返信