電撃「ソフトは任天堂とポケモンが全体の6割。ハードは任天堂が7割を占有している」 PS4は…?

ニンテンドースイッチはPS4の売り上げを超えることが出来るか?

 2017年~2018年の年末年始商戦は、Nintendo Switchの活躍によって2年連続で拡大したが、その市場構成を見ると必ずしも喜んではいられない。なぜならば、メーカーおよび機種・ソフト間の販売格差がこれまで以上に広がっているからだ。

 上位200作品市場におけるメーカー構成比を見ると、トップの任天堂は1社で37.6%を占め、2位のポケモンと合わせると上位2社で59.6%と6割を占めている。

 また、金額ベースの機種別構成では、Nintendo Switchが50.2%と過半数を占め、3DSとWii Uを合わせた任天堂ハードで70.7%と実に7割を占有。ソフトも上位5タイトルで50.2%と過半数を占めている状況だ。


 縮小傾向が続いていた市場が拡大基調に転じたことは非常によいことだが、願わくば他メーカー(機種・タイトル)からもヒット作が生まれ、業界全体がさらに活性化することに期待したいところだ。


週間ソフト販売ランキング TOP50(集計期間:2018年1月8日~14日)



電撃は任天堂の頑張りでゲーム業界が活性してるのが気に入らないらしい。もうゲーム業界関係ないんだなw


週間ソフト販売ランキング TOP50(集計期間:2018年1月8日~14日)

Xboxが絶滅危惧

【悲報】ディシディアFF大爆死、初動売り上げは10年前の5分の1!

 2008年に大ヒットしたPSP用ソフト『ディシディア ファイナルファンタジー』のその後の世界を舞台にした本作の販売実績は推定11.1万本、店頭消化率は75%前後と順調なスタートを切った。

 『ディシディア ファイナルファンタジー』は初週実績49.6万本から最終的に94.1万本まで販売実績を伸ばしたので、本作がどこまで数字を伸ばせるか注目したいところだ。



ディシディアFF(2008) 初週496,178 累計902,398

ディシディアFF NT(2018) 初週105,667


どうしてこうなった(小)

FFってだけでクソゲーのマイナスイメージしかない。FFブランドって15で完全に崩壊したよな。6出てももう誰も買わんだろ。「売れてる売れてる」って言い張ってるのは業者だけ。





OverLay Brilliant for スクウェア・エニックス セキュリティトークン 2枚組 表面 保護 シート フィルム OBSTOKEN/2/12

¥ 6,881¥ 980
セロハンテープで充分
現在でも誤解しやすい商品名ですが、トークンとのセットと勘違いしたというのはさすがにちょっとアレかと…。ミヤビックス自体はスマホの保護シート等で有名な会社なので物はまともなのでしょうが、たかがトークンごときに保護シートが必要なのかと疑問に思い、私はセロハンテープを貼っています。(ボタンもちゃんと押せます)少し汚れたり擦れたりで数字が読みにくくなったら貼り変えるだけです。


ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション - PS4
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ディシディア ファイナルファンタジー NT - PS4

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現役アーケード出身ですが、ひとつのゲーム商品としてひどいと思う。
導入初期からアーケード版もプレイしてきました。購入して一通りプレイしましたが新規さん目線で考えると、流石にこれはひどすぎると思いレビューさせていただきます。・ルームマッチは自由に組めてワイワイできていいが経験値が入らない。経験値が入らない仕様なのであればHP技くらい全て使えるようにするべきだと思う。練習にすらならない。あとCPUの強さを任意で選べるようにできればなおよかった。

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

149974 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 14:06 ID:- ▽返信
任天堂のゲームのように試遊させてもらうと自分も欲しくなるものではありませんので

PSタイトルが伸び続けることはない
初動で終了

149976 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 14:20 ID:- ▽返信
ディシディア、Switchに出させてもらったら?

149979 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 14:41 ID:- ▽返信
アーケード版の中身がPS4だから、他機種に移植とかクソ面倒なことはしないだろ
開発のコエテクはVRでも、中身がPS4の同じカスタムビルドで作ってるくらいだぞ
同じ理由でソニーとスクエニが共同出資したシリコンスタジオのエンジンも
露骨に任天堂ハードには対応してないので、採用されたゲームはほぼPS4とPC専用になってる
(エンジンにもよるけど)

149981 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:03 ID:- ▽返信
え?6だったら買うよ?

149982 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:03 ID:- ▽返信
ディシディアmPCには出るんじゃないの? 回収必要だろうし。

149983 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:05 ID:- ▽返信
危惧っつーかもう絶滅してる件

149984 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:05 ID:- ▽返信
他機種に寝取られたゃったら
DDFF NTR になっちゃうううううぅぅぅ

要りませんがね。

149985 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:06 ID:- ▽返信
ところでディシディアって何? どういう意味? ってかなんでFFキャラ空飛んでるの?

飛空挺必要ないじゃんwwwww

149987 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:19 ID:- ▽返信
>願わくば他メーカー(機種・タイトル)からもヒット作が生まれ、
>業界全体がさらに活性化することに期待したい

そりゃ任天堂より頑張ってる会社があれば、それ以上のヒット作だって出てくるだろうけど
現状、任天堂より頑張ってる国内メーカーなんて皆無だし。
ハードを出していた頃のSEGAなんかは今の任天堂並みに頑張ってたけど、
ハード事業を止め、ファーストとしての意識も欠如した途端に今の体たらくを招いてる訳だし。

そんな任天堂を見習うことよりも
手を抜いて売れるモノを作ろうっていう某ハードのクソ理念にどっぷり浸かってしまった
国内メーカーだらけになってる以上、願った所で活性化なんて起こせるワケないわな…w

149989 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:29 ID:- ▽返信
普通にプレステ不甲斐ないって言えばいいのに
楽になるよ

149990 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 15:52 ID:- ▽返信
志と実力のあるひとは、援助乞食せずインディーズで一から小規模展開した方が成功できるんじゃない?

社内で中規模やろうとしても「どん判」みたいになっちゃうんでしょ。
でPSでなあなあなタイトルばかり発売すると

149991 名前:ななし 投稿日:2018/01/20 15:57 ID:- ▽返信
サードは、なんでニンテンドーのソフトが売れるのか、ちゃんと考えなきゃだめだ。
「誠意」があるからだよ。
子供にやらせたいソフトでなきゃダメだ。
こども向けって意味じゃない。
この意見に噛み付いてる限り、ほんとダメだ。

149993 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 16:06 ID:- ▽返信
サードも売れないプレイステーションw

149997 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 16:27 ID:- ▽返信
サードも弱いけど、ファーストとしてのソニーが日本で決定的にダメなんだよな
日本でのシェアは5.8%
CoDやマイクラも含んでたったこれだけで、除いたら3.3%

GTやみんごる出た年でこれもひどいが、もっと問題はソニーとしては完全にソフトがネタ切れということ
来年、いや今年以降どうすんの?

149999 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 16:38 ID:- ▽返信
Xboxのシェアは0.0%なんだっけ

150002 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 16:47 ID:- ▽返信
なんにもやってないゴキブリには関係ない話

150003 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 16:48 ID:- ▽返信
分かってる範囲ではMHWが出たらもう後は無いな
数は多いんだけどなあ

150006 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 17:00 ID:- ▽返信
xboxにはなんかあったっけ

150007 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 17:04 ID:- ▽返信
4年くらい先行発売で有利な時間があったのに
ソニーはソフト買わないユーザー集めて何してたん?
PSVR出してるのにVRの特許問題も放置したままなのが明らかになったし
特許も市場拡大もサード任せってアホなの?

150008 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 17:05 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12676.html#comment150003
MHWはカプコンでしょ
ファーストとしてはほんとに何もない
もうSIEの中では国内PS4はvitaと同じ扱いなのかも

150013 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 17:32 ID:- ▽返信
S社は自社が高性能ハードを作った事により
ソフト開発に莫大な費用がかかってきて旨みがなくなると判断。
その結果、その大変な部分をサードに丸投げし、
ユーザーからはネットワーク使用料での搾取、
メーカーからはロイヤリティでの搾取、としたんでしょう。

ある意味賢い、とは思うが、これって本当に
自社さえ良ければ業界がどうなろうと構わないって事なんだよなぁ。
プラスのプリプもサードの過去作を安い金でバラまいてるだけだろうし、
その結果、新作を手にしなくなってる。
S社は他に色々やってるからゲーム業界の旨みがなくなれば
撤退すれば良いだけだもんな。

150015 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 18:04 ID:- ▽返信
ソフトを開発しなくなったのはMicrosoftだろ

150018 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 18:54 ID:- ▽返信
本来、箱とPS4はお互いに補い相乗効果でコアゲー市場を大きくするものだったのに、PSWが結託して国内からは追い出しちゃったんだよな。だから、コアゲーそのものから人が減ってる。
適切な例えじゃないかも知れないが、公共交通機関が鉄道とバスが一本ずつだった田舎からバスを追いだしたようなもん。みんなマイカーに逃げる。

なのにゴキブリは箱の国内売上げを嗤ってるんだから、底抜けの馬鹿を通り越した馬鹿だ。自分も損することを嗤ってるんだぜ。そして、コアゲーマーからすれば憎悪の対象でしかない。

150028 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 19:25 ID:- ▽返信
負け根性が染み付いてる既存サードよりは有望なインディーズ育てたほうがいいのかもしれんな

150056 名前:名無し 投稿日:2018/01/20 21:46 ID:- ▽返信
冷静に振り返ると2017年は「サードが3DS(PS4)からスイッチにじっくり移行する」年だったな

3DSの中堅タイトル(メガテン、牧物、逆裁など)の新作がスイッチにまだ発売しないのは
「急いで開発して2017年に発売」よりも「じっくり開発して2018年以降に発売」を
選んだからなんだろうな
すみっコ、フライハイ、コエテクなどのように、スイッチに迅速に移行できた所もあるけど

他メーカー(サード)からヒット作が生まれてないように見えるのは
2017年はサードがスイッチに移行中で
スイッチ向けのヒット作の発売がまだ間に合わない状態だったからなんだろうな
ヒット作とまではいかないけど、じわ売れしているサードのソフトは結構あるようだし
2018年以降はサードの新作ソフトがスイッチに更に集まるから心配は要らんけど

150066 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 01:03 ID:- ▽返信
てか、そもそも日本市場自体がもう世界市場の中で低くなっちまったからな。
ソニーがゲーム事業本部を日本からアメリカに移した時点で分かるだろw
そのアメリカでも12月の年末セールスではSwitch、箱1にさえ負けてるしw

150068 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 03:16 ID:- ▽返信
順位は下がっても上位ではあるし巨大市場だけどな

150075 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 07:30 ID:- ▽返信
最下位なんですがそれは・・・

150077 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 07:40 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12676.html#comment150068
そのもう一つの巨大市場日本においても、年末商戦は完全にSwitchの独り勝ち。
この年末年始でPSが一番売れた所ってことで、ゴキがUK持ち上げるけど、
こっちは日本に比べてもかなり小さい市場

150164 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 16:18 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12676.html#comment149983
半島の方は「絶滅」の意味が理解出来ないらしい

150165 名前:名無し 投稿日:2018/01/21 16:21 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12676.html#comment149985
>>飛空挺必要ないじゃんwwwww

飛べたとしてもいちいち自分で飛んでいくのは面倒だから、長距離移動手段は必要だろ
歩いていけるから車なんて必要ない、って言わないだろ?
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