ゲーム開発者「Xbox One XとPS4 Proのクオリティは同じにしません。そのハードの性能がそのまま反映されます」 マジかよPS4 Pro公開処刑wwww 

Xbox One Xはゲーム業界を何とかして救ってほしいと願う全てのゲーマーの要望から生まれた

 Xbox One Xはようやくここにきて発売されました。たしかに最も強力なコンソールという言葉に尽きます。マイクロソフトの超強力なXboxは確かにハードウェアエンジニアリングの驚異的な存在です。そしてそれが真に輝くためには、さらなる素晴らしいゲームが必要です。

 しかし、オリジナルのXbox Oneとの互換性と、さらには全てのゲームはPS4 Proとゲームのクオリティを同じにしなければならないという議論があります。開発者の多くは実際にXbox One Xを見て興奮しているようです。

 『Surviving Mars』の開発者であるHaemimont GamesはこうしたPS4 Proと同じにするという考えに反対している開発者のひとりです。彼らは、Xbox One XバージョンをPS4 Proにあわせて作っていません。

「これまでのところ、パリティを維持するというソニーからの圧力はありません。私たちはプラットフォームごとにできる最高のゲームを発売します」

 PS4 Proの場合、PS4版よりも高い解像度で30fpsをターゲットにしています。それ以上の具体的な対応は望んでいません。


We Won’t Maintain Parity Between Xbox One X And PS4 Pro Versions – Surviving Mars Dev



『Surviving Mars』のXboxOne/PS4/PS4 Proは30fps、PCでは4K 60fps。では、Xbox One Xではどうなるのか?

米SCEのCEOだったジャック・トレットン氏は、Xbox360版とPS3版のクオリティを同じにしないとPS3でゲームを発売するライセンスを与えないとゲーム会社を脅した。そのためゲーム会社は対応に苦慮した。


米SCEのCEO、ジャック・トレットン氏


XboxOneとPS4が発売されてゲームの解像度がXboxOne版が900pでPS4版が1080pだったとき、ソニーはこれ見よがしにXboxOneを解像度不足の低性能ハードとPS4が高性能であるかのように宣伝した。でもPS4の1080pって最終的に出力されるものが1080pってだけで内部解像度は900pだからXboxOneの900pと見分けがつかない程度の物だった。

ユービーアイ「1080p」と「900p」の違いなんかわかんなくね?『アサクリ』の900pに文句言ってる奴は本当に区別ついてんのかよ」
「1080p」と「900p」の違いなんかわかんなくね?『アサクリ』の900pに文句言ってる奴は本当に区別ついてんのかよ

ユービーアイが『アサシンクリードユニティ』でPS4版の解像度をXboxOne版と同じにすると発表したときは大バッシングが発生した、そのときのPS4信者の主張は「ゲームのクオリティを同じにする必要なんてない!ゲームハードのそのままの性能でいい!」

そのとき、ゲーム開発会社のほとんどは気が付いてしまった。自分たちが大きな間違いを犯していたことに。PS4ユーザーにとって重要なのはゲームプレイではなく1080p解像度というメンツだった。





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今までのアサシンのマンネリをいい意味で払拭してくれた(11月3日更新)
過去のアサシンは一通りやった者のレビューとなります。単刀直入に言うと戦闘とフリーランが良くなっています。【戦闘】やはり購入を検討されている皆さんが一番気になるのはこれではないでしょうか。もう過去のアサシンのように敵の攻撃を受け流して華麗に倒すという一連の動きの戦いではありません。それがしたかったという人は大変残念ですが購入は見送った方が良いと思われます。


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『日本語音声に関する不具合あり。確認ください』ゲームとしては神ゲー
『10月31日現在、日本語音声に不具合あり。購入の最確認した方がいいです』まず、レビューについては、過去最高のアサクリです。戦闘だけでなく、ゲームデザインがオープンワールドRPGとなりました。広大なマップを探索し、メインストーリーやサブクエストを見つけるようなウィッチゃー3のような感じです。そこにアサクリのフリーランで家でも山でも楽々登れるノンストレスが見事にマッチしてます。ハスクラ要素と新しくなった戦闘で、アサクリとしてだけじゃなく、オープンワールドRPGとしてナンバー1レベルになりました。ストーリーもめちゃめちゃいい。


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ファンなら買い
ゲームの評価は通常版で好評価ですが、その通りです。セヌを呼び戻す時にロードが入るのと、高グラフィックな分しょうがないのですが、フレームレートがPS4proでも低いのが残念です。さて、本体とズンパスで11000円としても8000円分の特典ですが、充分満足できるクオリティです。スチールブックがとても綺麗でこれだけのために買ったかいがありました。フィギュアのクオリティも素晴らしい。特にセヌの羽の感じが気に入っています。ただ、もう少し台座を重くして欲しかったです。地震が来れば倒れますねこれ。


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システム刷新が吉と出るか凶と出るか
シリーズはナンバリング3からしばらく遠ざかっていましたが、前作シンジケートより復帰しました。本作のジャンルは「アクションRPG」です。よって、これまでと比べると戦闘やフリーランのシステムが大きく変更されており、シリーズをやり込んでる人は戸惑うかもです。攻撃操作がRB及びRT、ガードがLBになってたのは正直戸惑いました。それと今作、序盤かなり長い間金策に苦労した印象です。


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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

140264 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 12:21 ID:- ▽返信
>>全てのゲームはPS4 Proとゲームのクオリティを同じにしなければならないという議論があります
議論も何も単にゴキがそう吠えてるだけだろw

140266 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 12:30 ID:- ▽返信
PS4は横の解像度を半分にして950x1080pやないん

140271 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 13:07 ID:- ▽返信
UBI決算で売上の19%がswitchやと6000万覇権ハードは30%

140278 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 14:08 ID:- ▽返信
最もスイッチに力を入れてるサードのUBIがたった19%!?嘘やろ!?
スイッチのネガキャンやめーやw

140279 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 14:16 ID:- ▽返信
ちなみに箱の売上は?5%くらいかな?

140280 名前:先生 投稿日:2017/11/10 14:17 ID:- ▽返信
「UBIがたった19%!?嘘やろ!?」カキカキメモメモ( ..)φメモメモ

140281 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 14:25 ID:- ▽返信
ゴキブリは算数もできないのか

140282 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 14:28 ID:- ▽返信
UBIの売り上げ
Q2 2017/18
PS4 31%
XBOX One 20%
SWITCH 19%
XBOX 360, PS3, Wii, WiiU 2%
Other 13%
https://gonintendo.com/stories/294942-switch-responsible-for-19-of-ubisoft-s-q2-revenue-thanks-to-mar

140283 名前:先生 投稿日:2017/11/10 14:40 ID:- ▽返信
たった1機のモビルスーツに12機のリックドムが全滅だとっ!嘘やろ!?
みたいな展開

140288 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 15:01 ID:- ▽返信
ポンコステーション版しか出さない施策を国毎にやってるにもかかわらず
6000万台7000万台ハケンガーにもかかわらず

他機種との売上に差がつかないポンコツステーション
どんどん暴露されてくなwww

140291 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 15:18 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-12293.html#comment140282

各ハードの今現在のアクティブユーザー数やら普及台数との相関関係を考慮すると
ほぼ妥当な数字が並んでるけど、
そうなると明らかに1機種だけ数字に違和感が出てくるんだよな…

PS4だけヤケに少なすぎじゃね?っていうw

140314 名前:名無し 投稿日:2017/11/10 19:30 ID:- ▽返信
PS4やってる奴ダッサ。。
絶対童貞だわ
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