メディクリ「新作ガンダムの売り上げが半減したが、それでも10万超えをしたから馬鹿売れ」

PS5:新プレイステーションが来る、ソニーには、コンソールの進化を計画していません

 ソフトの総販売本数は33.6万本と、新作の牽引により前週から5.8万本増加。前週比は120.77%となった。
ハードの総販売台数は7.6万台。こちらは前週比100.23%と前週並みにとどまっている。

 新作『ガンダムバーサス』は12.1万本を販売。2015年11月にVitaで発売されたシリーズ前作『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE』(初週販売本数8.7万本)を大幅に上回った。

 ただし、これは2014年1月に発売されたPS3タイトル『~ EXTREME VS. FULLBOOST』(同27.0万本)の半分以下の規模にとどまっている。
要因としては、『~ EXTREME VS. FULL BOOST』から参戦作品数が減少(27作品→17作品、DLCは除く)したことや、アニメ最新作『~ 鉄血のオルフェンズ』の放映期間(2016年10月2日~2017年4月2日)内に発売できなかったことなどが挙げられる。
しかし、『~ EXTREME VS. FULL BOOST』が既に多くのファンを擁していたアーケード版の移植作であるのに対して、家庭用のオリジナル作品である今作が初週販売本数10万本を上回ったことは、まずは堅調な初動であると言える。



今週のランキング _ メディアクリエイト



「50万本の売り上げが期待されていたゲームが10万本の核爆死」
計画通り

 これが任天堂のハードだったらなんて言ってただろうな。

 3DSのチープなゲームでも50万本売れてないとダメいうくせに、PSだったら10万本でも堅調。このダブルスタンダードは何故なのか?

 それはPS向けのゲームはすべてソニー流通を通して売るからだ。どんなクソゲーでも売れなかった分の損害はソニーがかぶってくれる。だからサードパーティはPSハードで安心してクソゲーを連発できる。まさにサードパーティの天国。誰も困らない。良いことづくめだ。





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バンナムがもう1から面白いものを作る事が出来ない証明。
DL版で予約購入。先に何故星1では無く星2なのかを言ってしまうと、ゲームとしては普通に遊べるからである。しかしそれだけであり、バーサスシリーズとしては星1をつける事も惜しい。オフラインベータやオンライン体験会で何を調整してきたのかを問い詰めたい。エクストリームバーサスシリーズからの大きな変更点としては「総コスト、機体コストの変更」「ブーストダイブ」「ストライカー」の3つがある。しかしどの要素も上手に料理出来ているとは言い難い。総コストが6000から1000に変更され、機体コストも200~500に。過去作と比べてコストオーバーしても残る体力が多めに設定されており自由度は上がった。しかしプレイした印象としては1回の試合時間がダラダラと長くなっただけのように感じる。試合も安全な中距離で打ち合うだけの展開が比較的多く、大きな賭けに出るような思い切った行動がしにくくなった。特に前シリーズにおける2000ポジションである300は同コストで組んだ場合、チームとして落ちれる回数が一回増えており試合時間のダルさに拍車を掛けている。家庭用独占路線だから長くてもいいじゃないか、とも思うが別に家庭用なら家庭用で短い試合を多数こなすだけで、1回の試合時間を長くする必要性は感じない。


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あまりにも酷い
プレミアムサウンドエディションを買ったが追加された曲は少なく、そのほとんどが「劇中BGM」(「歌」ではない)である。使用できる機体も極端に減っており、シリーズごと削られている箇所もある(AGEやDESTINYは一切なし、00は1期のみ、等)。使える機体の大半はメタスや量産機などの微妙なものばかり。今後有料DLCで追加されていく模様。フルプライスどころかプレミアムサウンドエディションは1万もするのに、DLC商法が「前提」の作りになっている。


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家庭版フルブーストから大幅に進化
クローズドベータテストからトライアルverまでずっと遊んでいて、製品版も購入しました。アマゾンの限定特典はスマホ用ステッカーでしたが正直いらなかったかな・・・w先に言っておきますがこのゲームはオンライン対戦に重点を置いて開発されているので、オフライン・ソロ専の方は購入しないほうがいいでしょうね。オンライン戦では1on1のタイマンから、スタンダードな2on2、乱戦お祭りゲーの3on3などがあります。


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2P対戦www
PS4になりグラフィックは綺麗になって滑らかに動きますが家庭内で分割二画面のユーザー同士の対戦がない??のはびっくりしました。過去の家庭用のシリーズはすべてプレイ済みですがこれはさすがにないなと・・・・ネット対戦はPS+加入が必須なので前作よりやや敷居が高いかなと思います。+加入も月額500円程度なのでそれなりにプレイすれば問題ないと思いますが

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

124608 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:20 ID:- ▽返信
SIEさん、本体の数字盛るならソフトの売り上げも盛ってあげてください、これじゃバレますよ!

124609 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:23 ID:- ▽返信
これ海外では売れないだろうし半減したらダメだと思うんだけど

124611 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:27 ID:- ▽返信
前作(VITAタイトル)が8.7万で今作は12.1万!大幅に上回った!!
と、とにかくアニメやってないのに10万超えた!だから堅調!!

方や新規タイトルのARMSが供給の足りてないハードで10万売り上げたというのに知名度のあるシリーズ作品がこの体たらくでよく褒める気になるよな

124612 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:29 ID:- ▽返信
それにvitaのは外伝だからノーカン言ってたんだっけ

124616 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:38 ID:- ▽返信
どうせ皆が忘れた年末ごろに30万本突破とか言い出すんだろ?

124619 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 13:50 ID:- ▽返信
こんな調子で堅調と言い続けて、気がついたら債務超過で破産していたSCE

印象操作は飽きた

124630 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 14:22 ID:- ▽返信
メディクリだからねPS御用達店の統計だから実際は少ないかもね

124631 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 14:24 ID:- ▽返信
ソフトはソニーの買い切りで、出荷生産した時点でサードには金になるから。だっけ
PS1のころはそうやる一方、生産数はソニーの一存で設定される条件になってて、これにナムコが不満をもって離脱しそうになったから、大手だけはソフト生産数を設定できるようにルール変えたんだったな。FCやPCEで海賊エロソフト作ってた奴が大絶賛してたクソシステムだった。
今現在、どの程度、当時のルールが生きてるのかは知らんけど、生産出荷時点でサードは代金もらってるってのは、先のFF15で確定してた。初週ミリオンどころか、一か月たってもミリオン行かず、日本でも海外でも(とくに海外だが)投げ売り価格で、そのうえ中古が溢れ、誰も買ってないってのがばれてた。ゲームチェーン、ツタヤ、家電店に大量に押し込まれ、それが全く捌けてない。なのに黒字って報告だからな。
7月現在でもミリオン行かず、来月に持越しだっけ。マジでFFは死んだ。

124658 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 17:40 ID:- ▽返信
覇権ハード様は違うわーw

124668 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 18:23 ID:- ▽返信
PS4市場が縮小してるから減少もやむなし
みんなそれで説明出来るんだからわざわざ表現変えんでいいのにw

124674 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 19:18 ID:- ▽返信
というか12万売れたのにハードは先週とほとんど同じってもう普及しきっちゃったのとしか

124685 名前:名無し 投稿日:2017/07/16 20:35 ID:- ▽返信
洋ゴリばっかりだしガンダムなんて買わないんだろ

124706 名前:名無し 投稿日:2017/07/17 00:37 ID:- ▽返信
EXTREME VS-FORCEと、EXTREME VS. FULLBOOSTを混同させて寸評するあたりが
メディクリらしいやり方だわw

VITA版から大きく売り上げを伸ばしたって、
400万台のポンコツでその売り上げではヤバイってのが普通だろうにw

124719 名前:名無し 投稿日:2017/07/17 08:57 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-11628.html#comment124616
(ただし、半額以下の投げ売り価格での本数である事は内緒な)
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