ゴキブリメディアが1億ダウンロードの『マリオラン』が売れてないとか捏造

財務状況がひどい!「マリオラン」が売れず窮地に立つ任天堂

シリーズ初めてのアプリゲーム「スーパーマリオラン」をリリースした任天堂について、『毎日5分! 経済英語NEWS!』の著者・八木翼さんが分析しています。

任天堂株が下落しています。

スーパーマリオが思ったほど面白くないというのが理由のようですが、評価が低いのは日本だけという話もあります。

個人的には、ポケモン、マリオは、単純にスマホアプリとして販売するのではなく、任天堂がゲーム用のスマホを作るくらいの感覚で、勝負に出た方が面白いのにな。。。と、思っていました。どうやらその動きはなさそうです。

財務状況がひどい!「マリオラン」が売れず窮地に立つ任天堂



1億ダウンロードで売れてないとかw
なにぃ!!そんな馬鹿な!

任天堂の君島達己社長はスマホ向けアクションゲーム「スーパーマリオラン」について、ダウンロード数で1億件以上の達成が可能との見通しを示した。2017年度以降も年2~3本のスマホゲームを配信する考えも明らかに。

「マリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えている。社長は「期待通りだ」と手応えを語り、当面の配信先であるiPhoneなど米アップル端末向けだけで大台突破は可能との見方を示した。

今後は基本ソフト「アンドロイド」版を来年にも投入する。



ゴキブリメディアは何が何でも『マリオラン』を失敗したという方向に捏造したいんだね。しかしえらく稚拙な文章なんだけど、ゴキブリメディアだけにまとめサイトの記事を参照してるかのような内容だな。



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皆さんが書いている通り、バランスがおかしい。15年経過で鳥羽駅の真珠イベントが発生。一位の資産300億程度なのに真珠一粒回収で3,000億ゲット。家族でやっていましたがその時点で全員シラケモードに。逆転しようとかそういうレベルを通り越している。何を考えたらこんなカスみたいなバランスになるのか。ローカルルール的に鳥羽駅禁止にしようにも目的地になったら変更カードない限り入らざるを得ない。ゲーム製作者は頭おかしいとしか思えない。

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
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コメント

92777 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 10:18 ID:- ▽返信
これでみんGOL大成功って記事を至る所で書き出したら面白いのに

92780 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 10:20 ID:- ▽返信
>>今回のマリオはGSP機能もついてなさそうですし

なにいってんだ・・・?

解説してる文章なのに、なさそうっていう言い回しが出来るってポンコツすぎっしょwwww

92783 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 10:26 ID:- ▽返信
ソニーのハードルを自分たちでぐんぐん上げていくスタイル

92785 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 10:37 ID:- ▽返信
ソニーのネットの印象操作工作は確実だな

自社については相当数だろ
ネットの評判を鵜呑みにするやつがバカそのもの

都合よく解釈するやつにとっては心地いいのだろうが、その裏は真逆ってことだ
好調というその裏が

ソニーからの発信は台数しかないしな

92786 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 10:45 ID:SFo5/nok ▽返信
マリオで失敗なら、みんゴルは、2億ダウンロードくらいされちゃうんだろうねw

92788 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 12:08 ID:- ▽返信
スーパーマリオランっていつも ダウンロード数=課金 なんか詐欺師みたいな言い回しw

92789 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 12:09 ID:- ▽返信
あんなクソゲーを1200円で4%も買ってる事に驚きだよ
任天堂みたいに信者がいなけりゃ1%切ってるわ

92790 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 12:10 ID:- ▽返信
みんゴル大人気でぶーちゃんすまんな

92792 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 12:35 ID:- ▽返信
カテゴリーが違うってのに任天堂を放置できないほどソニーが追い詰められてるんだとさ

ヤジを飛ばすようなレベルで

92793 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 12:38 ID:- ▽返信
そのうちマリオゴルフとか白猫ゴルフとか出てくるんじゃね?

みんゴルなんか埋もれるだろうよ

92795 名前:92745 投稿日:2017/01/05 12:51 ID:- ▽返信
>>92790
具体的にどこで大人気なのか言ってみな
もちろんソース付きでね

92797 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 13:00 ID:- ▽返信
そもそも株価の影響なんて全くないはずなんだがこの記事書いた人任天堂のこと知らないのか

92801 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 13:27 ID:- ▽返信
GPSも付いてない!ポケモンブームから学んでいない!と、
ゲームの仕様変更が、数ヶ月で出来ると思ってる辺り
ゲームに関しては無知の、ただの株屋かと

92802 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 13:42 ID:- ▽返信
株価の遷移だけみても、株屋ですらないのがよく分かるw

92805 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 14:39 ID:- ▽返信

                 ---マリラン以後---
         ---ポケgo以後
                   
---ポケgo以前---

一ヶ月単位じゃなく1年単位で見れば上記みたいな株価推移なのにどこがピンチなのか。
発売直前に瞬間的に上がるとこしか見てないバカなんだろうな。
「1年」とういボタンぐらい押せよと思う。

92806 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 14:42 ID:- ▽返信
完全にアホだな
ダウンロード1億行ったところで
情弱にすらクソゲーって理解されてるのに金払う馬鹿はいねーよ

92807 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 14:42 ID:- ▽返信
売れてないのにDL数を発表して、流行ってると印象操作する流れ

92811 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 14:52 ID:- ▽返信
えっ
セルラン一位総なめだったじゃん
知らなかったとか情弱にも程があるぞ

92814 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 15:10 ID:- ▽返信
買切り推奨のゲームで4パーしか課金してないってどんだけだよ
ぶーちゃんはポジキャンばっかしてないで近年の任天堂の凋落ぶりを危惧しろよ

92815 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 15:11 ID:- ▽返信
本気でヤバいのは任天堂お得意の携帯機なんだよな
まぁ任天堂はもうCS事業にはついていけなくなってるんだし
もうスマホアプリオンリーでやっていくのが良いんじゃないか?

92817 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 15:23 ID:- ▽返信
セールスランキングって自称の出荷数データよりも信憑性は上なんだけど、ゴキブリの脳みそは軽量化しすぎだろw

92818 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 15:28 ID:- ▽返信
1億DL4パー課金がいつのどこのデータなのか知らんがw
それで計算しても50億だけど失敗なのかなw

92819 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 15:41 ID:- ▽返信
ゴキブリがギャーギャー騒ぐのは負け宣言の時。

92820 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 16:07 ID:- ▽返信
一億DLってスマホ持ってる奴ならまずDLしてるレベルだからな

92821 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 16:31 ID:- ▽返信
まぁ、ソニーの新作スマホアプリは軒並み大成功で借金帳消しの予定だからね
それこそ今回、借金返せてもいない任天堂は大失敗なんですよ

……あ、もともと借金無かったわすまん
ソニー基準でテキトーなこと言ったわ

92823 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 16:39 ID:- ▽返信
半島人の血がそうさせるのか知らんが
己がピンチの時程よく吼えるよねゴキブ李さん
今年はしょっぱなからDMMソニーはちま問題で苦しいよね

92824 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 16:45 ID:- ▽返信
久々に茶色い性戦士達(分身の術?)が荒れ狂ってるね! 良い傾向だね!  

こりゃあまたSさんに何か起こるのかなwwwwwwww


92828 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:08 ID:- ▽返信
ミリオンぽんぽん出してWiiUですら未だソフトランキングに上がってくる任天堂のCS事業が失敗だったら
アジアDL総合でハーフしか逝かない上に携帯機が事実上撤退のPSなんて大爆死だって
何度も何度も言われても頭からスルーって抜けちゃうのな
仕事なんだろ?あまりに頭悪いとステマ屋も首にされるぞ

92829 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:09 ID:- ▽返信
収支だけでいったら、黒字なんだろうとは思うけど、
無料ダウンロードの数を誇るって話なら数がまるで足りてないだろ?
ノンIPでゲーム内容はスーマリまるパクリな「Lep’s World」だって1億越えしているし、
ランゲームだったら「Subway Surfers」が4億超えって状況なんだし。

任天堂の顔であるマリオ使うなら、もっと格の違いを見せてくれっていうのは、贅沢な話かなあ?


92833 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:15 ID:- ▽返信
参考までに聞くけど、それって林檎だけの数字なん?

92835 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:19 ID:- ▽返信
なんか発売したてのマリオゲーを過去の累計数値と比較してドヤってるみらいさんみたいな人がいるね!

92836 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:24 ID:- ▽返信
何を比べたいのかわからんが、任天堂からしたら開発規模とセールスランキングからの推定収支で利益を上げながらスマホ向けテスト作業も完了したって結果だろw

DL数を比べたいのかな?じゃぁ本気だしたSIEスマホゲーは4億は超えないと失敗ってことでwww


92837 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:27 ID:- ▽返信
他所でSIEに向けて書かれたレス内容を任天堂関連の言葉に置き換えて
コピペしてるっぽいな

92840 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:41 ID:- ▽返信
自分で考える知能が無いからねw

92843 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 17:59 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92829
格の違いとか、期間とか、プラットフォームとかを区別せず、その場で適当に基準をコロコロ変えてると、精神分裂症になるぞ。

92848 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:29 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92836
マリオラン、実際に触ってる?
1億ダウンロードされても、最初の課金ポイントで課金されなかったら、
2度と起動する動機を持てない作りだぞ?
ゲームはいいけど、マネタイズは0点だよ。
1億ダウンロードの無駄使い。

ソニーのスマホはどうだろうな、楽観できる要因は全くないなw

92850 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:39 ID:- ▽返信
収支が黒なんだから、おまえの馬鹿なコメントが無駄なだけなんじゃないのかな?w

92851 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:40 ID:- ▽返信
1億ダウンロードのマリオランが3-4%の課金率ってことなので、
体験版から購入につながった人たち3-400万人。

数だけ見ると悪くない数字だけど、3DSやWiiUと比べると頒価が1/4とか1/5なので、
今までの売り上げで言うと、世界同時発売した上で60万から80万本クラスじゃないかな?

今回は胴元がAppleなんで、Appleの取り分いれるともっとキツいかもしれない。

92852 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:44 ID:- ▽返信
ゴキブリは簡単な計算も出来ないからなwそりゃ妄想の世界から出られないわw

92854 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:46 ID:- ▽返信
>> 92848
>> 1億ダウンロードされても、最初の課金ポイントで課金されなかったら、
>> 2度と起動する動機を持てない作りだぞ?
なるほど、その分析に賭けて、とにかく初動からネガキャンしていく方針にしたのか
マリオランはCSの任天堂ソフトと違って口コミ長期型じゃないといいね

92858 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:52 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92854
やっぱり触ってないだろw

92859 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 18:54 ID:- ▽返信
ごめんちょっと待って
発売中ソフトの体験版を何度もやるつもりなの?
あれって一回やって買うか買わないか判別するとこしかさせないのが普通じゃね?
楽しめて何度もできちゃったら身も蓋もねえもの

92860 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:02 ID:- ▽返信
ゴキブリの妄言を論理的に解釈しようとしても無意味だぞ

ゴキブリは適当に転がして遊んであげるのが正解w

92861 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:04 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92859
ゲームに限らずスマホアプリではそうではないですが、コンシューマなら普通でしょうね。

逆にその普通に則る限り1億の体験版を配っても3-400万人にしかリーチできないと言う事でもあります。
頒価はコンシューマ時代の1/4とか1/5で、Apple・Googleにもテラ銭を取られる訳ですが…。

勿体ない、他がやっている様にもっと購買率をあげる施策をすべきでしょう。

92865 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:20 ID:- ▽返信
スマホゲーで大儲けしようなんて考えてない任天堂に何を必死になってるのやら・・・

92867 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:23 ID:- ▽返信
ゴキ君が思うように任天堂が動くように、ゴキ君が任天堂を買収してあげるべきでしょう?w



92868 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:28 ID:- ▽返信
頒価はコンシューマーの1/4?そりゃ当然じゃんwwwww あえて価格を指摘してるからには君にはコンシューマーのゲームと同じ規模に見えるんだろうねwww

92870 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:34 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92865
大儲けしようとしてないなら、別にいいのですけどねーw

今期の売上予測5000億の内、マリオランがどの位担うつもりだったのか。
現時点では30-40億くらい。Android込みで上手くやれば120億くらいは行くのかな?

92871 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:37 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92868
コンシューマのゲームと同じ規模…という話の主語がわからんが、
あえて開発規模って事にしてみるけど、実際開発規模は3DSのマリオなんかよりもデカい様と思う。
しかもあり得ない位によく出来てる。

92875 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:48 ID:- ▽返信
ゴキブリの妄想が捗るなw

92879 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 19:53 ID:- ▽返信
なんか元岡さん思い出すなあ・・・彼いまだにツイッターで夢の中なんだろうか?


92895 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 20:42 ID:- ▽返信
買い切りアプリでこれだけ売ったら十分に成功だと思うし、
さすがに任天堂も会社として初めての買い切りアプリ売るのに売り上げ予測の大部分を背負わせんだろ
マリオってIP使うのは一つのブランド的安心感持たせるためにこれまで何度もやってきてることだし

92903 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 21:38 ID:- ▽返信
ゴキブリってほんとバカだな。
アプリで無料ユーザーが有料ユーザーになるのって、平均で1-3%ぐらいなんだがな。
どうせなんの基準もなく、見た目だけで適当に言ってるんだろうが、4%の購入率なら十分に高い。
文句があるなら、自分で調べて青ざめればいい。大半のものは1%にも届かないから。
たまたまゴキブリの意に沿うものがあったとしても、平均の話に対して、個別の事例を挙げるというアスペなことをするんだろうけど。

92906 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 21:45 ID:- ▽返信
もう一つ、ゴキブリがバカなことだが、スマホアプリの開発元取り分はappleもgoogleも85%だよ。
パッケージではメーカー取り分が定価の50%以下と言われてるから、それよりはずっといい。
そんなことも知らずに煽ってるのか。

そもそも任天堂の狙いはスマホアプリを宣伝塔として、CSに客を誘導することだ。
普通なら宣伝広告には多額の金を支払わなければならないが、これは何十億と金がもらえる宣伝だ。
儲けの規模ではなく、儲けが出ること自体がすげーことなのに。
悔しかったらSIEも金がもらえる宣伝をやってみりゃいい。任天堂の4倍近い販売管理費を投入してて、リターンがないどころか赤字になってるSIEにできるとは思えないが。

92918 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 22:33 ID:- ▽返信
実際ポケモンで集客の効果が出たからな
結果出ちゃったらもう反論に何言おうと無駄

92928 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 23:03 ID:- ▽返信
現時点で約50億、Android版が出ればその数倍の利益が見込める訳だがゴキちゃんは算数すら出来ないみたいだな。
もしくはウォン以外の貨幣価値が良く分からない人なのかもしれん。

92933 名前:名無し 投稿日:2017/01/05 23:51 ID:- ▽返信
Android版が出ていない状態でこれなんだよね
聞いているのかねゴキ君

92934 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 00:05 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92928
50億ってどういう計算よw
そんな数字でないぞw

92937 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 00:11 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92906
AppleもGoogleも取り分は30%(ついでにPSNもそう)。
MSは去年までは20%だったが今は知らん(負けてるから優遇やってる)。
15%とかデタラメいうなw
出鱈目じゃないならソース出せソースw

あと、課金率が1-3%って数字の話だが、マリオの場合は課金タイミングは1度だけ
他の大抵のゲームやアプリは複数回の課金が出来て、継続課金が何パーセントかって話をしている。
1-3%って数字もソースや根拠はないだろうけどなw

92938 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 00:14 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92906
マリオランからコンシューマ機への動線ってどうなってるんすかね?

こういうのは見ましたけど。
https://mobile.twitter.com/MasterOtenko/status/811328752991031297?ref_src=twsrc%5Etfw

92941 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 00:35 ID:- ▽返信
15%ってソースもないし、30%でいいよねw

92951 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 01:34 ID:- ▽返信
3DS版マリオメーカーが売れまくってる時点でもう効果でまくりなんだよなぁ…
あれWiiUの完全な劣化版だから爆死するんじゃないかって言われてたのに

92952 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 01:52 ID:- ▽返信
92934から92941まで、また計算もできなけりゃ検索能力もないアスペが来てるのか。

92954 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 01:57 ID:- ▽返信
つーかなんで「WiiU内で広告したからダメ」なんて言われるんだ?
タダで広告打てんだから出しても損ねえ場所だし
マリオをプレイする気にさせたい相手がスマホユーザーだけということもないだろ
U広告→スマホ→新作の流れもあるだろうしな

92955 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:00 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92952

検索できる人は、開発元の取り分85%とか言わないんだなぁw
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja

脳内検索だと電気食わないのはわかるけど、正しい結果はでないよねw

92957 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:04 ID:- ▽返信
このアスペ、見る度に重症化が進んでるな。
画面に映ってるものを正しく読み取れないらしい。

92960 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:11 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92954
ハードは一つだけの一神教ゴキブリの発想なんだろうね。
自分たちと同じように、きっとスマホだけ、WiiUだけ、3DSだけだと思い込んでるんだろう。

実際には重複ユーザーが多くて、その人達に向けたお知らせであることを理解できないんだと思う。

92961 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:11 ID:- ▽返信
あってるじゃん。開発者の取り分は70%。
85%ではないよ。

92964 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:16 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment92961
アスペがアスペであることを強調しなくていい。

92965 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:17 ID:- ▽返信
Googleと配信パートナーで30%取るって書いてあるんだが理解できてる?

92966 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:18 ID:- ▽返信
あと、この場合の配信パートナーってのが、どういうものだかも理解してる?
(理解できてないのは分かってるんだけど)

92970 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 02:27 ID:- ▽返信
話の流れを理解できてない構ってチャンが暴れてます

93002 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 11:22 ID:- ▽返信
要は任天堂が開発&配信してるから85%って事だと思うんだが?
やっちまったなこの低脳ゴキ

93008 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 12:43 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment93002
配信パートナーの意味をやっぱり理解してないっすねw

この場合は、Playストア直でなく、Amazon等のサイト経由買った場合のAmazonの取り分を
配信パートナーとして記述しています。

なのでやはり30%なんですよ。

93009 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 12:46 ID:- ▽返信
それにしても、開発と配信を両方自前でやってるから85%って話が面白いですね。
誤解だか思い込みだかが激しくて。

誤解だったとしても配信パートナーの取り分が15%って根拠はどこに!?となりますがw

93018 名前:先生 投稿日:2017/01/06 14:07 ID:- ▽返信
Androidの有料アプリを販売した時にGoogleに手数料が徴収されるのはGooglePlayの課金サービスを通したときのみ。
はあ~、こんな初歩的なことも知らんのかいな。

93037 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 16:45 ID:- ▽返信
先生の言うとおりですなw

MiitomoもPOKEMON GOもGoogle Playの課金サービス使ってるけどw

93071 名前:名無し 投稿日:2017/01/06 23:23 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10428.html#comment93018
Google Playのストア経由で有料アプリとして売る時点で、
先生のいう「課金サービス」を使った事になっているのは理解しているのかな?
当然アプリ内課金も「課金サービス」な。

Google以外のアプリストアも無くはないけど、実質一強ではあるよね。
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