野村哲也氏、『キングダム ハーツ2.8』と『キングダム ハーツ3』を語る

野村哲也氏、『キングダム ハーツ28』と『キングダム ハーツ3』を語る

――『KH2.8』はシリーズ初のPS4作品となりますが、手ごたえはいかがですか?

 どうしてもHDリマスター作品ということで軽視されがちなのですが、『KH2.8』はスタッフ一同かなりの力を注いで作り上げました。『KHIII』の進行に影響が出ない範囲で、ギリギリのいいボリュームに落とし込めたと思います。

――『KH0.2』についてお聞きします。ゲーム中、『KH バース バイ スリープ』に出てきたいくつかのワールドが闇に堕ちた状態で出てきますね。

 あれは、1作目からあった設定にそって作りました。『KH0.2』に着手した当初、スタッフは『KH バース バイ スリープ ファイナルミックス』のシークレットエピソードの延長線上でマップを作ろうとしていました。

 そうではなく、僕のなかではあのように闇に堕ちたディズニーのワールドの構想があったんです。新規マップの制作はボリュームとのバランス面で苦労しましたが、似たようなロケーションが続いてもおもしろくないですしね。



――『KH2.8』が発売されたあとは、いよいよ『KHIII』を待つのみとなるわけですが。

 開発は先程お話しした通り、モデルをすべてイチから作り直しという壮大なボリュームに苦戦はしていますが、進めてはいますのでご安心を。新情報を発表したい気持ちは山々なのですが、今はタイミングを練っているところです。

 2017年は『KH』シリーズ15周年で、コンサートに代表される記念イベントが盛りだくさんなので、できればそういう機会も活かして『KHIII』の情報も絡めていきたいですが、まだ決まっていませんね。おまたせしていて申し訳ないですが、もう少しお待ちください。

――『KH2.8』の発売を楽しみにするファンに、メッセージをお願いします。

 『KHDDD』は『KH3D』未経験の方はもちろん、すでに遊んだ方もストーリーを思い出す意味でプレイしていただければと。できればシークレットムービーまで見てから『KH0.2』をプレイするのがオススメです。

 『KH0.2』は『KHIII』を待ち望むファンにこそ、体験してもらいたい内容になっています。『KHBC』は本編とはやや切り離されたお話になっているので、どのタイミングで鑑賞しても楽しめると思います。

 タイトルにもあるとおり、『KH2.8』はまさに最終章の“プロローグ”です。『KHIII』の物語は、もう始まっているんですよ。

電撃 - PS4で遊べる『キングダム ハーツ』。野村哲也氏への『KH2.8』インタビューを掲載



野村哲也氏の華麗な経歴

 キャラクターデザイナー(笑)&ディレクター(笑)&クリエイティブプロデューサー(笑)
 自分の描いたデザインに合わせて、ゲームデザインを変更させる荒業の持ち主。
 仲間内で一人のスタッフをバカにしたり、自分を棚に上げて上司を嘲笑
 版権物を借りる立場にありながら相手側のプレゼンを「どうでもいい」と止めさせる傲慢さ。
 かつて在籍した恩師のボツネタを公のインタビューで晒して爆笑する素晴らしい性格。
 都合が良い部分を強調して自分の功績を持ち上げ、評判や売り上げが悪いととんずらをこく
 如何なる状況においても責任逃れができる、最高の(とんずら)技術を持っているスクエニのエース。
 現在8年かけて『FF15』を開発中……だったが、ディレクターを降板する。

FF13ヴェルサス改めFF15の歩み

2005年11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 プランナーを公募し始める
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w 」
2013年6月 FF13ヴェルサスからFF15に名称が変更され発売先がPS4/XboxOneのマルチに
2014年6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」
2014年8月 FF15の主要プログラマーが退社
2014年9月 FF15のディレクターが田端に変更 元ディレクター野村はKH3専念


「やっぱ駄目だこいつ、もうどうでもいいや」
駄目だこいつ、はやくなんとかしないとjpg




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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
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コメント

92313 名前:名無し 投稿日:2017/01/01 21:01 ID:feqqZbOQ ▽返信
「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w 」
これ当時の社長WDの発言だね。
街並みグラ程度で腰抜かすとかズレたツイートかませるほど
ゲーム音痴な社長を手玉に取ってたんだろうなあw
今の社長の評判も宜しくないけどスクエニ凋落の原因を作ったのは間違いなくWDだよね。
おそらくはWD任期で有能な人材は居なくなってる。

92317 名前:名無し 投稿日:2017/01/01 22:08 ID:- ▽返信
野村のせいでFFがおかしくなっちゃったんだけど、実害が出るまで上層部は気づかなかった

92320 名前:名無し 投稿日:2017/01/01 22:36 ID:- ▽返信
・・・FF可哀想

92322 名前:名無し 投稿日:2017/01/01 23:06 ID:- ▽返信
「ご安心を」って安心してる人いるんですかね?個人的に興味ないけど

92324 名前:名無し 投稿日:2017/01/01 23:44 ID:- ▽返信
「他のスタッフとは別の時間軸で生きている」が抜けてますぜw
野村って超重役出勤常連の完全夜型人間なんでしょ?

92325 名前:名無し 投稿日:2017/01/02 00:32 ID:- ▽返信
高知の偏差値45のアホ高卒
デザイン専門卒

コイツに何が出来るっての

92345 名前:名無し 投稿日:2017/01/02 07:48 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10407.html#comment92325
>コイツに何が出来るっての


妄想オ○ニーのPV化

93126 名前:名無し 投稿日:2017/01/07 12:39 ID:- ▽返信
気持ち悪いなぁ。こじらせちゃったのね。
>
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