開発者「PS4 プロの4Kは帯域幅がボトルネック、30fps以上のゲームはPS4プロでは不可能」

PS4 Proの帯域幅は4Kでも潜在的なボトルネックですが、思考通りのトレードオフ - 小さな悪夢Dev

 ソニーのPS4 プロのリリースで、4Kの開発に乗り出したいと思っている開発者が増えていますが、標準4Kを達成するでPS4 プロの限界についての話は知られていません。我々はタールシアスタジオのデイブ・マーベリック氏に話を聞きました。Xbox OneとPCに対抗するために、ソニーはPS4プロのメモリ帯域幅を増加したが、ベースとなったPS4が4K開発のボトルネックになっています。

 マーベリック氏は、「帯域幅は、特に4kで実行しているときには問題になりますが、トレードオフが必要だと感じています」と述べています。 「PS4 プロでは4kで30fps以上のゲームをプレイするにはさらなるGPUのパワーが必要です。これはおそらく、PS4 プロでリリースされたゲームすべてで発生する新たな目標です」

 チェッカーボード4Kレンダリングなどのテクニックを使用しているため、PS4 プロではほとんどのゲームはネイティブ4Kで動作いません。そのため、ソニーは4Kゲーム向けに大きなプッシュを行ったと推測します。来年は、Xboxスコルピオがリリースされます。 マイクロソフトの主張によればAAAの近代的なゲームがネイティブで4Kで動作します。

PS4 Pro Bandwidth is Potential Bottleneck for 4K But A Thought-Through Tradeoff – Little Nightmares Dev



 PS4 プロって何が何でも余所よりも早く4Kのゲームコンソールを出したいってだけで出てきたハードのような気がする。なにからなにまで付け焼刃でいい加減。




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2016/12/29(木)
PS4 トラバ(0) コメント(6)


コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

91921 名前:名無し 投稿日:2016/12/29 16:54 ID:- ▽返信
PSVRにしても家庭用VRの一番乗り、Proも4Kの一番乗り
とにかく最初に出して話題だけをかっさらうために中途半端な性能だろうがなんだろうが出したもん勝ちみたいな考えでリリースされた

91926 名前:名無し 投稿日:2016/12/29 17:11 ID:- ▽返信
年内発売だったのにE3で発表がなかったのは前代未聞

お察しください

91928 名前:名無し 投稿日:2016/12/29 17:19 ID:- ▽返信
ソニーってもしかして未だにバブル時代のノリなんじゃねえの

91931 名前:名無し 投稿日:2016/12/29 17:38 ID:- ▽返信
PS4Pro GDDR5 8GB 218GBs

Scorpio GDDR5 12GB 320GBs

この帯域幅の差は大きいね。
これにGPU性能差もあるんだから当然だな。


92027 名前:名無し 投稿日:2016/12/30 03:06 ID:- ▽返信
何よりもCPU性能がどうしようもないだろうな、4KやろうとしてるのにPS4のクロックちょい上げ版って、ちょっと考えたら無理ってわかるだろ。メモリ拡張もサブプロセッサに繋いでるDDR3メモリを500MB増やしただけだし。全部互換性がどうとか言い訳つけてるけど。

92064 名前:名無し 投稿日:2016/12/30 13:17 ID:- ▽返信
ファミコンのカセットについてた拡張チップよりも性能アップ効果が無いPro(笑)
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