ゲーム開発者「今後、PS4プロとPS4との互換性が重要な問題になる」

PS4プロにHDR4Kテレビが接続できない問題でLGが公式回答!PS4プロの仕様に合わせることで合意


 PS4 プロについて、実際に市場にどのような影響がでているでしょうか。我々はそれを調べるために、PS4用のゲームの開発に取り組んでいる開発者に話を聞きました。彼らがPS4プロについてどのように思っているか聞くことが重要だと感じたからです。Gamesfarmの開発部長で最高経営責任者(CEO)のピーター・ナジ氏と話をしました。彼は現在、『バイキングス:オオカミたちのミッドガルド』を開発中です。

「開発者としての私たちにとって大きな問題は、PS4との互換性を常に意識しなければならいということです。それは異なる性能を持つコンソールが同時に存在しているということです。だからそのために今まで以上に開発に負担がかかっているということはいうまでもありません。より多くの要件が追加されます。本来ならば単一のプラットフォームにチューニングすることも可能です。しかし、PS4とPS4プロのような複数のパフォーマンスのある異なるプラットフォームにゲームをチューニングすることは非常に迷惑であり、いくつかの視覚的な改善はもとより、実際のゲームプレイの利点なしで追加する必要があります。私はVRと4Kが異なるニーズであることを認識してますが、プロジェクトスコルピオの参加でさらに過密になる可能性があります」

 彼の言っていることはPS4プロにとって弱点を言っているようには聞こえませんでした。しかし、彼は今後、PS4プロがメモリとCPUの点で、今後のPS4ゲーム開発のボトルネックになることを指摘しました。

「私はPS4プロの重要な欠点として、CPUとメモリのパフォーマンスの問題を経験しました。『バイキングス:オオカミたちのミッドガルド』ではPS4プロ向けの改善はしませんでした」

 この問題はこれまで何度も指摘されていますがいっこうに改善される兆しはありません。ソニーは小規模な開発者が指摘しているに過ぎないとしていますが、多くの開発者が共感しています。現在はPS4プロへの移行期間であり、必然的に痛みを伴う必要悪であるとしています。ソニーは5000万のPS4のインストールベースを失いたくないためにPS4とPS4プロの互換をきょうせいしていますが、その過度な保守的な政策のためにソニー向けのゲーム開発が遅れていることがわかります。

Backwards Compatability With Original PS4 Will Be A Major Problem For PS4 Pro Going Forward, Says Vikings Dev « GamingBolt.com



 今の発売されるゲームはPS4プロ対応が義務化されてる。スコルピオと異なりゲーム会社の過度な負担なしでPS4プロに対応できない。このようにPS4プロ向けに特別な対応をする会社は増えてくるだろうね。




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 マルチについてですが、BF歴は10年ほど。毎シリーズそれなりにやり込んできたものです。(BF2,BF1942,1943,BC1,BC2,BF3,BF4)先程色んな方のレビューを見ました。後述しますが、一言でいうと、「半分以上の文句はゲームの性ではなく、プレイヤーの質の問題」 まずはゲームの感想ですが、グラフィックやサウンド面はかなり強化され、本当に臨場感が上がりました。BFを買ってみようという人は「戦場を味わいたい」という目的の人もいると思いますが、そういう点で見ると、今回のBFはピッタリだと思います。


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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
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コメント

88052 名前:名無し 投稿日:2016/11/26 20:53 ID:- ▽返信
〉私はPS4プロの重要な欠点として、CPUとメモリのパフォーマンスの問題を経験しました。

ユーザーから散々指摘されてきたPROの欠陥はまさにこれ

PS4と比較してわずかなクロックアップと全く同等のメモリ容量と転送スピード

88053 名前:名無し 投稿日:2016/11/26 20:56 ID:- ▽返信
Pro対応費用の支援でもしないかぎり脱PSでるか

まぁ出荷数マジック効いてるうちは無いか

88057 名前:名無し 投稿日:2016/11/26 21:45 ID:- ▽返信
メモリ容量と帯域
PS4 GDDR8GB 178GBs
PS4PRO GDDR5 8GB 218GBs
Scorpio GDDR5 12GB 320GBsオーバー

Scorpioの場合、ProのCPUよりかなりパワフルな
次期ZENとGPUも次期ベガになる可能性濃厚で
そうなると表立って言われてるGPUの4.2TFと
6TF以上の性能差になる可能性大。
実際、フィル・スペンサーが6TFはあくまで数字であって
実際の処理性能はもっと高くなる可能性があるかもと
仄めかしてる。
そうなっちゃうともうPS4PROは性能を売りには出来なくなっちゃうね。

88059 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 00:14 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10218.html#comment88057
ZenはともかくGPUは6Tfpsなのは変わらんでしょ。

88061 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 01:15 ID:- ▽返信
メモリ帯域320GBSとCPUがZENになってるだけでも大きい。
PS4PROより100GBSも高性能。
SCORPIOの320GBSのメモリ帯域は
ゲフォGTX1080と同じ。
GPUはベガになれば、6TFには変わりないが
消費電力と発熱が更に抑えられるしベガの新機能も使える。

88062 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 01:34 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10218.html#comment88061
Zenに確定したの?
しようと思ってるのは解るけど。

88087 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 09:36 ID:- ▽返信
MSは本業がソフト屋なので、PCで作成したゲームをボタン一つでSCORPIOに落とし込み、最適化するソフトは当然作ってそう。後は、箱シリーズではゲームの互換は取れるって言ってるにで、ゲーム開発メーカーに取ってコストダウンぬなるよな。それとスイッチのゲーム開発環境が噂通りWinベースでDX12サポートなら、何処ぞのグズグズハードは太刀打ちできなくなるなw

88090 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 10:51 ID:- ▽返信
チップなんて僅かな期間で価格能力比跳ね上がるから
ベースが価格なのか性能なのか確定されるまで待つしか無いね

88093 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 11:41 ID:- ▽返信
フィルがスコルピオのハードウェアの量産品が来年まで入手出来ないと
言ってるから普通に考えてZENやVVEGA世代を使ってるんだろうなw
PS4PROもマーク・サニーが4Gamerインタビューで
次世代VEGAの機能を一部先取りしてると必死にアピールしてたから
PS4PROのGPUがスコルピオに比べて色褪せない様に言い訳してるようにしか
見えなかったからなw
おそらくスコルピオがVEGA世代使ってる事を意識したアピールなんだなと
勘ぐりたくなる。

88094 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 12:12 ID:- ▽返信
あれ?
長文の人
折角の長文だけど文字化けしてないかw

88095 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 12:16 ID:- ▽返信
思い切り文字化けしたw
もう書くの面倒なので書きませんw

88096 名前:名無し 投稿日:2016/11/27 14:55 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10218.html#comment88087
ボタン一つで最適化ってアプリがあるなら、今すぐに使わせてやってほしいが、
ARMベースのハードで環境がWindowsって話も、負けず劣らずに香ばしいな。
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