元ライオンヘッドスタッフ「PS4プロのチェッカーボードレンダリングはインチキだ!」

PS4プロ、発売後わずか4日で65194台を販売!


 PS4 プロは実際には十分にプッシュするほど強力な性能はありません。ソニーはチェッカーボードのレンダリングを使用し従来の解像度のゲームをネイティブ4Kへのアップスケーリング技術としてのトリックやショートカット技術としてほとんどのゲームで4K映像を実現していると主張しています。

 ほとんどの開発者はそれがチープなトリックだと知りながら使用しています。それらはネイティブ4Kレンダリングと比較して差がないと彼らは言いますが、それは同時に4K解像度で出力する挑戦を省略するための良い方法だと認識しています。元ライオンヘッドスタジオでフェイブルの開発に参加していたドン・ウィリアムソン氏は、現在はゲーム開発者のためのコンサルタントをしています。

「PS4 Proのチェッカーボードレンダリングは、時間的アンチエイリアシングの延長上のトリックが使用されています。その性質上、その再投影システムはゲームシステムに適合しない場合があります。ピクセル単位の速度ベクトル、フォールバックを必要とするため単一フレームエフェクト効果に制限がでてきます。開発者の作っていたゲームが既にTAAを採用していた場合、チェッカーボードレンダリングに対応させるのは簡単ではないかもしれません。プログラムコードのかなりの量を構築しなおす必要があります」

PS4 Pro’s 4K Checkerboard Is A ‘Cute Trick’ But Requires Big Investment, Says Former Lionhead Developer « GamingBolt.com



最近テレビでよく聞く4Kってなに?


ソニー「4K 30fps これが今世代の最適解!!!」
正論バーカ馬鹿バカ

神ゲー『バトルフィールド1』、PS4だと性能不足でカクカクになる模様・・・



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コメント

87021 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 19:01 ID:- ▽返信
結局は疑似4Kなのは変わりないんだよね。
ネイティブ4Kではないし、クオリティもネイティブ4Kには勝てないんだから。
それにチェッカーボードの欠点は影とかその辺は変わりないという事。
だから壁面とかオブジェクト、地面が綺麗になってる半面、
影とか煙とかが汚いままだから妙に浮いて見えるんだよね。

87030 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 19:50 ID:- ▽返信
擬似4Kなら4Kテレビ自体にアプスケ機能付いてるし、大して売りにならないと思うんだよね

87032 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 19:56 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87021
わかりやすい
あの違和感はそういう理由だったのか

87039 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 20:51 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87030
TVのアプコンは時間軸方向に絵を貯めて、差分を見ながらアプコンかけるんで、
最低でも3フレーム位遅延する。その設定でゲーム出来る人は相当にニブい。


87040 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 20:51 ID:- ▽返信
皆がマーク・サーニーの御説明を待っているぞ

87061 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 22:49 ID:- ▽返信
チェッカーボードレンダリングって言えば聞こえは良いが、要するにアナログテレビで使われてた走査線方式を斜めにしただけだからねw

87063 名前:名無し 投稿日:2016/11/17 23:03 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87039
4K REGZA の遅延は0.05とか0.6フレームなんだけど。
これを使ってる人がどういうモードで使ってると思ってんの?



87069 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 00:54 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87063
2K>4K変換だと最低限のスケーラーとかなら確かにそうみたいだけど、
それでやるとジャギーは消えるけど、輪郭ボケボケだよ?
Windowsのデスクトップ表示して文字フォントとかみてみるといい。
Z20Xでこれなんだから、それ以前のREGZAも同じかそれ以下。

それにテクスチャ以外のフラットな部分だけでも4Kでレンダリングするのとか、
TVじゃ無理でしょ。

ちなみに、Z20Xでフルに画作りしたモードだと10フレ以上遅延する。
DVDとかを綺麗に見る分にはまったく問題ないし素晴らしいんだろうけどねw

87072 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 01:05 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87069は触れてはいけない奴みたいだな。
突っ込みどころがバリバリあるが面倒くさい。
一言で言えば「キチガイ」だな。ゴキブリ以下。

87075 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 01:18 ID:- ▽返信
実際、ネイティブ4Kじゃないしなw
4Kに満たない解像度なのに4Kと言ってるんだから
インチキと言われても仕方ないよねw

87078 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 01:29 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10167.html#comment87075
アプリ次第だとは思うけど、PS4 PROだと生ポリだけは4Kでレンダリングして、
テクスチャは様々な方法で補完を掛けていくスタイルなんぞも取れるみたいだよ。

バーチャファイター1の4K版ならネイティブで作れそうだなw


87100 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 10:13 ID:- ▽返信
>それにテクスチャ以外のフラットな部分だけでも4Kでレンダリングするのとか、
いったいゲーム画面でテクスチャ以外のフラットな部分っていうのがどれだけあるんですかねぇ
ゴキちゃんはゲーム中にそんな細かいところまで確認できるのか?
それとも今後PS独占ゲーはノーマンズスカイみたいなやつしか出さないのかな?

87106 名前:名無し 投稿日:2016/11/18 11:17 ID:- ▽返信
生ポリが4Kで描画されるってことは、輪郭が4Kレンダリングでジャギーがなくなるわな。
テクスチャやライティングは「何もしなければ」2Kの時のまま処理される訳だけど。

87100はテクスチャの貼ってないポリゴンのみ4Kで描画されると勘違いしているけど、
んな訳はない。


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